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    Acércate, ven, coge esta jarra y toma asiento que pareces cansado y aún queda un largo trecho por recorrer.

    Agradecidos nos hayamos de que estás aquí, en roleros errantes. Como verás todavía hay mucho que montar, y sin ser indiscreto y muy directo queremos contar contigo.

    Si, contigo. Somos un servidor nuevo, pero con buenas ideas, no pretendemos ser una línea en vertical respecto a quienes hemos montado toda la parafernalia y los que venís a disfrutarla. La hemos hecho mayormente para vosotros, para que todos tengamos nuestro rincón donde dar rienda suelta a uno de nuestros mayores hobbies con soltura, con libertad y sobre todo con compañerismo y respeto.  Somos pequeños, que queremos crecer. Por eso queremos que formes parte de nuestro proyecto, que no te de miedo comentar, decir algo que no te guste, aportar, añadir, ayudar... Necesitamos la máxima difusión posible para que esto salga adelante.

    Un servidor sin comunidad no es nada, espero que encuentres aquí tu sitio donde quedarte y empezar esta campaña con nosotros. Te ofrecemos justicia con una buena normativa, libertad de creación, lógica, respeto y entretenimiento.

    Nosotros somos un grupo de diversa índole, versado en temas de rol desde hace muchos años. Venimos de muchos sitios, como bien dice nuestro nombre somos errante, vamos buscando una casa. Sin poder encontrarla por ningún lado, decidimos construirla. A decir verdad, somos de muy distinta mentalidad respecto a como enfocar las cosas, pero como se dice, de aquellos barros estos lodos, y de todas las mentalidades que hemos juntado al final se ha construido este techo.

    Muchos de vosotros también vendréis de diversas índoles; alguno sabrá de otros servidores de warcraft y tendrá un camino en ellos, otros muchos saldréis del rol de mesa, por foro, o incluso no habréis tocado el rol para nada, y como nosotros cada uno de vosotros tendrá su mentalidad. Pero así os digo que en este servidor ha sido creado por la unión y el consenso de muchos, se debe mantener por ese espíritu y la mentalidad de nadie se puede imponer a la del otro. La libertad individual acaba donde comienza la del siguiente.

    No me extiendo más, bienvenido a esta comunidad. Espero que disfrutes la mitad de lo que hemos disfrutado haciéndola, y por lo menos un cuarto de la esperanza que todo el equipo ha depositado en ella.

    Recuerda, no olvides presentarte y si tienes fe en este proyecto no te olvides tampoco de decírnoslo. Entre todos podemos algo que sea digno de mención.

    Que vuestros días sean largos y escasos vuestros contratiempos

    El equipo de roleros errantes.

  • Noticias

    • Actualizaciones y correcciones generales
      Muy buenas a todos, procedo a anotar los últimos cambios realizados durante estas últimas semanas. Como siempre, ante cualquier duda no tengan reparos en preguntar, llevar a debate alguna de las modificaciones mentadas o realizar propuestas nuevas.   Modificaciones a escudos Se ha agregado el siguiente escudo a la lista Escudo  Defensa CC  Defensa Dist Estorbo Piel* +1 +3 1 *Escudo de piel: Se rompe tras defender el primer ataque cuerpo a cuerpo. Se ha agregado la siguiente regla: "El estorbo de los escudos se reducen en 2 al equiparse en la espalda (mínimo 0)"
        Modificaciones a Arco Largo y Corto Antes  Arco corto      1d6+2 (2M)      Parábola
       Arco largo      1d6+3 (2M)      Parábola, Apuntado lento Después  Arco corto      1d6+1 (2M)      Parábola, Desenfundado rápido
       Arco largo      1d6+3 (2M)      Parábola, Iniciativa -3
        Modificaciones a la Ballesta Pesada Su daño se ha visto reducido en un punto, pues un error de cálculo en el proceso de confección de armas no le había otorgado su daño real, y este se encontraba sutilmente incrementado.
        Modificaciones en Maza/Martillo Se ha agregado el arma "Maza/Martillo Ligero" el cual viene a ser una versión de "Maza/Martillo de Mano" pero con la propiedad dual.
        Modificaciones en Espadas Espadón Ligero detallado que puede ser usado con el atributo Destreza.
        Explosivos agregado en el punto 9 del reglamento "Sistema de juego"
        Hechizo "Transmutación básica" Dif 12. Ahora las armas creadas mediante este tienen un -1 al daño, con ello el penalizador se equipara con la versión del hechizo de dificultad 14.
        Los Puntos de Experiencia fueron removidos del reglamento. Los motivos que nos llevaron a tomar la decisión:
      Con el tiempo vimos que la función de invertir puntos de experiencia para espaciar el tiempo de aprendizaje de las habilidades resultaba redundante, pues las normas ya contemplan un espaciado de tiempo y el límite de habilidades que pueden ser aprendidas en paralelo. Seguir manteniendo los puntos de experiencia generaba un trabajo adicional tanto para los jugadores como para el concilio así como un engrosamiento de las normas, dicho esfuerzo no justificaba mantener los PE, así pues tras varios meses pensando sobre el asunto se llegó a la conclusión de que lo mejor sería removerlos.  
    • Actualizaciones y correcciones generales
      Buenas tardes roleros. Complementando la reciente actualización donde fue habilitados los comandos para invocar objetos, comparto la siguiente herramienta encargada de previsualizar los objetos y con ello poder hacer búsquedas mucho más rápidas y precisas. Enlace: -> Model Viewer <- La aplicación es autoejecutable y no requiere instalación, y su configuración se completa en dos simples pasos En el caso de no tener la interfaz en inglés, procedemos a seleccionarla en la siguiente sección: Debemos vincularle los parches que usamos en la instalación del juego, para ello iremos a "Settings" Y mediante el botón "Add" agregaremos todos los parches que tenemos dentro de la carpeta "Data" de la instalación de nuestro juego Por último cerramos y volvemos a abrir la herramienta. Para buscar objetos introducimos el término deseado en el espacio de búsqueda, por ejemplo "chair" para sillas o "barrel" para barriles, pulsamos enter y en la lista que se nos presenta nos mostrará los respectivos nombres de los objetos, y si clicamos en ellos serán previsualizados. Con dicho nombre introduciremos el comando de búsqueda dentro del juego ".lookup gobject nombre_objeto" y el chat nos dará su número de identificación. Con el número en nuestro poder invocaremos el objeto mediante el comando ".gobject add temp número tiempo" (En el post anterior Prometeus realiza una explicación detallada de los comandos. ¡Y eso es todo! No tengan reparos en realizar cualquier duda o cuestión, que se diviertan.
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      Yo me presento tambien, no estaria mal que el servidor creciese mas de lo que lo esta haciendo
    • Actualizaciones y correcciones generales
      Saludos errantes Como ya había anunciado previamente aquí traigo la nueva funcionalidad para decorado temporal. Este sistema a diferencia del antiguo con ítems da la libertad al jugador de decorar con los objetos que crea conveniente para ambientar sus escenarios con el simple uso de un par de comandos que pasaré a describir ahora. Los comandos en cuestión son los siguientes: .gob target .gob add temp [ID del objeto] [Tiempo de duración en segundos] (* No debe colocarse los corchetes) .lookup object [Nombre del objeto] (* No debe colocarse los corchetes)   Estos tres comandos les servirán para buscar y colocar un objeto en el sitio donde se encuentra su personaje. .gob target: Este comando permitirá que puedas ver la información de un objeto que tengas cerca para tomar su ID. Por ejemplo, supongamos que hay un objeto que alguno de nuestros narradores o maestres han puesto en determinado lugar y quisieras tener su ID para colocarlo en algún decorado tuyo en el futuro. Simple, te acercas lo más que puedas al objeto (o te colocas sobre él) y escribes el comando, presionando “enter” una vez finalizado. De inmediato una lista en letras amarillas aparecerá dándote información sobre el objeto en cuestión. La mayor parte de las veces el parámetro que te servirá para colocar el objeto en otros lugares será el valor denominado “ID” no confundir con el valor “GUID” pues no servirá.   .gob add temp [ID del objeto] [Tiempo de duración en segundos] : Este es quizá el más importante de todos pues es el que nos permitirá colocar los objetos en cuestión. Para ejecutarlo se requiere dos valores, la ID del objeto que se busca y el tiempo que durará puesto en segundos (por ejemplo  dos minutos seria 120 segundos). El objeto aparecerá justo donde se encuentra el personaje y con la orientación de este. De manera que todos los objetos (o la mayoría) estarán mirando al mismo sitio que el personaje. Lo recomendable es colocar el objeto las primeras veces con una corta duración para acomodarlo hasta que este orientado como uno desea. Estos objetos son temporales en todo sentido, no se almacenarán por lo que no es recomendable hacer construcciones de gran escala con estos comandos pues un crash o desconexión causará que se borren de inmediato. Este sistema está pensando para ambientar escenarios por corto tiempo.   .lookup object [Nombre del objeto]: Este comando permitirá que encuentren el objeto que desean, ya sea buscando por nombres similares (por ejemplo chair, book, etc. Siempre nombres en ingles) o bien por medio de nombres completos (mucho más preciso). Para la segunda opción, que es la más recomendable, lo adecuado es descargar la herramienta Wow Model Viewer (usuarios avanzados) que dejaré en un post aparte junto a un tutorial más extenso. Una vez en la herramienta, se busca el objeto en la lista. Los WMO son por regla general edificios mientras que los M2 suelen ser estructuras pequeñas, criaturas, efectos de partículas (como el fuego o el humo), etc. Eso es importante pues el Wow Model Viewer  filtra por tipo en la parte inferior izquierda de la pantalla. Una vez busca en la lista de manera visual lo que desean colocar, dan click derecho en la lista sobre el objeto en cuestión y luego en “save”, se desplegará una pantalla de guardado, no hace falta que guarden, solo toman el nombre del objeto y ese es el que usarán para el comando dentro del juego, lo que les mostrará la ID que luego usarán para colocarlo en el mundo. La razón de este cambio es comodidad y eficiencia, hacer un objeto vía ítem tomaba demasiado tiempo pues requería de muchos pasos y generalmente no tengo tiempo para dedicarme a hacer uno a uno tantos objetos como para satisface a todos, por tanto que mejor que dejar de manera libre que todos puedan colocar lo que les sea más útil para el rol al momento. Les invito a crear un post y compartir ID’s de objetos para ayudar a otros hacer más rápida la búsqueda de objetos interesantes. Cualquier duda o sugerencia no teman en decirla. Pd: Los objetos de legión inician siempre con 7 delante del nombre pues estos no aparecerán en el programa. Dedicaré una guia más en profundidad sobre el Wow Model viewer en un post aparte, por ahora finalizo esta noticia aqui. Espero disfruten de las nuevas funcionalidades y los cinturones 3D. Hasta otra.
    • Actualizaciones y correcciones generales
      Saludos errantes. Aunque llevo un tiempo sin publicar no he desaparecido, siempre estoy por aqui atento a todo. Durante un tiempo llevo haciendo algunas pruebas top secret mientras mejoro alguna que otra cosa o añado algun sistema nuevo. Por ahora, traigo dos novedades importates, la primera es la siguiente: Nueva version del total RP (Modificada por Nuvalia enteramente): Esta version trae una serie de sistemas nuevos: 1-. Tirada de dados por grupo:
      Permitirä lanzar dados en canales de grupo dentro de una banda sin que estos sean vistos por los demas grupos en la banda; lo que ayudarä mucho cuandose organicen en grandes grupos con varios de ellos haciendo tiradas por separado. 2-. Tirada de dados por NPC: Permitirá hacer que un NPC (o criatura que hayas creado para tu rol) pueda tirar un dado y salga su nombre. Los beneficios son evidentes. Recomiendo actualizar cuanto antes a la nueva versión para evitar problemas de compatibilidad (No perderán sus ediciones). Se encuentra en la seccion de descargas.   Cinturones 3D: Ya les habia anunciado que estaban en camino, pero ahora son una realidad. Algunos cinturones de Legion no tienen textura aun, pero poco a poco se irá resolviendo los pequeños BUG. Con la llegada de los cinturones tambien se desactivan los objetos de decoracion, serán reemplazados por un sistema más obtimo en el futuro cercano. Para activarlo deben bajar la version actualizada del parche B que dejo aqui (y en la seccion de descargas): Parche B 20/10/07   Tambien anuncio que buscamos voluntarios con conocimientos en diseño, lenguajes de programacion y modeo en wow para un proyecto secreto. Interesados enviar un MP.