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  3. Konstantine raudive

    Mirando a su alrededor, observa el caballo de su padre pastando por los alrededores de la granja, Beec, su fiel compañero Cánido sentado a su lado, Konstantine se despide de la mula de carga que tanto sacrificio le costó adquirir a su difunto padre, su granja pasaba a ser parte del gobierno secular de Villadorada, una nueva familia se haría cargo de ella. Con nada mas que lo puesto parte hacía la abadía de Villanorte para comenzar sus estudios. Por el camino, en un despacho de peletería, un enano vociferando, increpando con palabras obscenas y mal sonantes al tendero, su nombre Bodvar. Bodvar un peculiar enano, de larga barba, lleno de lodo, entabla conversación con el joven Raudive, éste tímido, logra entenderse con el, Konstantine le explica como a llegado hasta allí y cuales eran sus planes, el enano, enternecido aunque no lo quiera reconocer, acompaña al joven y le enseña a moverse por Villadorada, ya que raudive nunca había andado solo por esos parajes después de la guerra Gnoll. Le enseña la ubicación de la abadía de Villanorte, la posada donde suelen reunirse para comer asearse y descansar, las derruidas viviendas, la pobreza palpable en las caras de sus gentes, y la Capilla de la rectitud, que poco a poco está siendo reformada. Después de un largo y enriquecedor paseo es la hora de comer, el enano, Bolvar, se ofrece a pagar el almuerzo, una vez en la taberna Joshep el tabernero, Margot y Jared, se presentan, Margot descubre que el joven es hábil con las labores de cultivar la tierra, y le ofrece la oportunidad de ayudarle en el cometido de sembrar y recolectar plantas para el uso medicinal, a lo que el chico acepta encantado. Jared Miller, novicio de la Mano de la Mano de Plata, pone al chico al día, mas o menos, le cuenta la historia de su tabardo la mano de plata, le explica a quien debe dirigirse para ingresar como aprendiz de sacerdote, finalmente, el novicio Miller le acompaña a la abadía y da recomendaciones al chico, debe aprender a leer y escribir correctamente, para poder emprender su aprendizaje como sacerdote. Todo lo aquí narrado ha ocurrido en tiempo de tres días.
  4. Mensaje para la Comandante Althea

    Con la Luz, comandante. Desde Villadorada la informo de que marcho hacia vuestra ciudad para dialogar con vos e informaros de las nuevas en Elwynn y de la futura ofensiva para asegurar las tierras de Ocaso. Somos enviados del Paladín Sir Wilhelm, de la Mano de Plata, y llegaremos en aproximadamente dos días. Asumo que esta carta le sea entregada antes de nuestra llegada. Nos identificará dado que seremos tres, un Cruzado, un gnomo de la Iglesia y un servidor Argenta. Atentamente, Thomas Benet, iniciado argenta.
  5. [Ficha] Sebastián de la Torre

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 10 Ataque CC Sutil (Ropera) 10 Ataque CC Sutil (Daga) 10 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Pistola de chispa 2 Ropera 2 Daga 1 Cabalgar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Callejeo 2 Navegar 1 Religión 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia 1 Artilleria Percepción 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  6. Sebastián de la Torre

    Nombre: Sebastián de la Torre Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 42 Altura: 1.76m Peso: 76 Lugar de Nacimiento: Kul Tiras Ocupación: Espada de alquiler Historia completa Descripción física: Un hombre en plena cuarentena.Algo mas bajo que la media, delgado y en buena forma, aunque nada que llame la atención. De piel bronceada por el tiempo pasado en alta mar. Cabello castaño alborotado que empieza a llenarse de hebras grisáceas, mostacho exuberante y barba de varios días. Cuenta con un par de ojos azules de mirada calmada, aunque se puede denotar pesar y cansancio en su mirada. Es de rasgos definidos, con un mentón bien marcado. Las arrugas empiezan a notarse en su rostro, aunque podría decirse que fue agraciado en su juventud. Puede apreciarse en su frente una cicatriz fruto de un arma cortante y, bajo los ropajes, porta la colección personal de cicatrices típicas de un hombre que vive de su acero. Acostumbra a vestir sencillo y practico, procurando ir protegido.Camisa acolchada, coleto de cuero, botas altas,... De su cinturón siempre penden una ropera llena de marcas por el uso, una daga de vela y una pistola de chispa. Ademas, de su cuello siempre cuelga lo que parece un relicario viejo, aunque parece de buena calidad. Descripción psíquica: Hablamos de un hombre orgulloso y que tiene en gran estima su honra, por la cual le sobran arrestos a la hora de tirar de la temeraria. No obstante, no se trata de alguien violento. Es dado al uso de la húmeda siempre que le es posible y la blande tan bien como la herreruza. Parece saber desenvolverse en todo tipo de ambientes, desde la mas sucia de las tabernas hasta conversaciones con aquellos que son de buena casa. Algo raro de ver en alguien de la que parece su condición. Suele portar consigo una actitud desenfadada y cortés, aunque puede llegar a tener un comportamiento vulgar si se encuentra de buen humor o en compañía de confianza. Es dado al juego, el vino y los placeres de la carne, gusto que ha ido desarrollando con los años dedicándose a la profesión de las armas. Es un hombre culto, fruto del estudio llevado a cabo durante su juventud. El gusto por la palabra escrita, si bien le fue forzado, es una costumbre que no ha perdido y de la que procura hacer uso con asiduidad para mantener la mente tan afilada como la espada. Si bien nunca fue un beato, tiene la Luz y sus dogmas en mente. Aunque no es raro verle blasfemar, tiene en cuenta que en algún momento todos hemos de rendir cuentas por nuestros actos. A pesar de tener que hacer flexibles sus principios en asuntos de trabajo, procura mantenerse aferrado a ellos y hay limites que no esta dispuesto a sobrepasar. Es dado a la camaradería típica entre soldados y leal a los que considera sus amigos hasta el amargo final. Aborrece la traición por encima de todas las cosas y es por encima de todo un patriota convencido. Cualquier ofensa contra su patria se la lleva al terreno personal, tomándola como propia y defendiéndola con el mismo arrojo. Historia Miguel nació en la capital de Kul Tiras, años antes de la apertura del infame Portal Oscuro y la llegada de los orcos a Azeroth. Segundo de tres hijos de Don Lope de Beltrán, noble de posición y riqueza mas que asentadas. Tuvo la infancia habitual para un niño de su posición, cargada de estudio y la mejor educación que el dinero pueden pagar pero con algo mas de libertad que la que tenia su hermano Rodrigo, ya que se esperaba menos de el siendo el segundo hijo. Pasados los años, ya entrado en la adolescencia, se dedicaba a araganear y a darse la buena vida, escaqueándose de sus responsabilidades en cuanto se presentaba la oportunidad. Mientras su hermano mayor se afanaba por ser un digno sucesor para su padre y aprenderlo todo sobre sus negocios comerciales, Miguel prefería pasar sus días persiguiendo a las muchachas de su edad. Todo parecía ir bien, hasta que finalmente su padre termino por hartarse de la situación y le obligo a iniciar carrera en la Iglesia de la Luz, esperando que así se le inculcara algo de responsabilidad e hiciera algo con su vida. Dos años después, tras la caída de Ventormenta y la continua conquista de los orcos llegados de otro mundo, Miguel llevaba ya dos años como novicio, aprendiendo el camino de la Luz. En cuanto se formo la Alianza de Lordaeron y Kul Tiras puso en marcha su maquinaria bélica para unirse al conflicto, Miguel decidió huir del hogar y de aquella vida que le habían impuesto y se alisto en el ejercito bajo un nombre falso, Sebastián de la Torre.La guerra fue dura y cerca estuvo de perder la vida en no pocas ocasiones, pero resulto un punto de inflexión en su vida. Las penurias de la guerra, la camaradería y la cuasi certeza de la muerte y otras tantas experiencias le habían cambiado.Cuando regresó a casa, era un hombre nuevo. Regresar al seno familiar tampoco fue tarea sencilla después de mas de un año tras haber huido, pero para su sorpresa fue bienvenido de nuevo con los brazos abiertos. Con el tiempo, incluso la relación con su padre mejoró. Decidió seguir con su carrera militar, esta vez como el mismo y sin engaños de ningún tipo. Había encontrado su lugar en la vida entre la soldadesca y un sentido en el servicio para con la patria. Con los años termino por contraer matrimonio con María Bolarde, hija de otra familia de noble cuna bien posicionada y tendría dos hijos, una niña llamada Isabel y un muchacho de nombre Alonso. A su padre, Lope, acabaría por llevárselo la enfermedad y Rodrigo pasaría a estar al mando de la casa y la flotilla comercial de la familia, con la ayuda de Diego, que a pesar de ser el menor de los tres era probablemente el que mayor sesera para los negocios tenía. Por su parte, Miguel seguiría con su carrera en las fuerzas del reino, que a pesar de estar en tiempos de paz, debía de lidiar con otros conflictos como los causados por la piratería. Pasaba tanto tiempo fuera, que su mujer acabaría por caer en los brazos de su hermano menor, Diego. O tal vez fuera a la inversa. María siempre había sido una mujer ambiciosa. Siempre insistía a Miguel para que se retirara de la vida militar y se implicara en el negocio familiar, pero a él siempre había respondido con negativas. Sea como fuere, al final termino por darse la tragedia. Una noche, cuando iba a visitar a Rodrigo, se lo encontró muerto en su despacho. Apenas iba a alzar la voz para alertar a los sirvientes cuando los guardias aparecieron en escena, topándose con el sobre el cadáver. Fue aprehendido por la justicia del reino y encerrado en prisión, acusado de fratricidio. Cuando llegó el juicio, se topo con una larga hilera de testimonios en su contra, incluidos para su sorpresa el de su esposa Maria y su hermano Diego. Todo cobraba sentido en ese momento, pero ya era demasiado tarde. Aquella pantomima de juicio estaba perdido antes de empezar. Se había dictado sentencia y pronto daría con sus huesos en el cadalso. La suerte quiso sonreírle cuando, de camino a la horca, el carro que le transportaba fue asaltado por algunos de sus camaradas soldados y fue liberado. Su primer instinto fue el de ir a por aquellos que le habían traicionado y darles muerte, pero sus compañeros le disuadieron de ello y le hicieron aceptar la cruda realidad. Su vida tal y como la conocía había terminado. Debía abandonar el reino para no volver. Un navío con destino a la ahora reconstruida Ventormenta le esperaba en el puerto para llevárselo allende del mar. La imagen del puerto de Kul Tiras empequeñeciéndose en la distancia hasta desaparecer en el horizonte es lo ultimo que Miguel ha visto de su tierra hasta la fecha. Una vez en Ventormenta, se embruteció con vino barato hasta casi matarse, destrozado por todo lo que le había sucedido. La traición, la deshonra, la mera idea de que sus hijos iban a ser criados por Diego y María,...Y peor aun, que le tendrían a él toda la vida por un asesino. No pasaría mucho antes de que acabara con la saca vacía y con la necesidad de un modo de ganarse la vida. El como era una respuesta evidente. Solo había un modo de que alguien como él, hidalgo como era, se ganara el pan, y el matar era un negocio que no le era ajeno. También necesitaba otro nombre. Por lejos que estuviera de casa toda precaución era poca y, su nombre ya no era seguro. Así fue como Sebastián de la Torre volvió a nacer, afianzándose aquella identidad mas y mas conforme los años pasaban y sus manos se iban manchando de sangre. Y así ha seguido siendo hasta el día de hoy, en el que continua vendiendo su hoja al mejor postor en la que es ahora la capital del imperio de la humanidad, Ventormenta.
  7. [Historia] Valaden Brightedge

    Nombre: Valaden Brightedge Raza: Quel'dorei Sexo: Hombre Edad: 75 Altura: 1,80 Peso: 75 Lugar de Nacimiento: Stromgarde Ocupación: Mensajero de los Defensores de Stromgarde Historia rápida Descripción física: Como muchos miembros de su raza, Valaden tiene un tono de piel pálido, los ojos de un brillante color azul y el cabello rubio, el cual lleva corto y erizado. De complexión delgada y musculosa, Valaden puede moverse con soltura a la vez que realizar esfuerzos físicos un poco más demandantes que los que cualquier Quel'dorei podría, no por su fuerza sino por su resistencia al cansancio. Descripción psíquica: Se podría definir a Valaden como alguien que ama profundamente a la patria que sus ancestros le heredaron, él haría todo lo que estuviera a su alcance para defender a su gente; los habitantes de Stromgarde. Descendiente directo de los elfos que combatieron en las Guerras Troll hace más de dos mil años, siente compasión por los humanos con los que convive, más no deja de verlos como una raza más joven la cual tiene mucho que aprender aún. Su patriotismo le hace responder sin dudar las órdenes de sus superiores, destacándose por saberlas ejecutar a la perfección, levemente mejor que sus compañeros humanos. Respecto de las demás razas, Valaden desconfía de ellas, hasta un punto de llegar a sentir cierto desprecio por algunas de ellas. Historia Criado por un matrimonio humano amigo de su familia en Stromgarde, el paradero de los padres reales de Valaden es completamente desconocido. Desde niño supo ganarse el encanto y la confianza de quienes le rodeaban, tanto por su carisma como por su particular condición racial. Conforme fue creciendo sus padres adoptivos se preocuparon por brindarle todo cuanto estaba a su alcance, recibiendo muchas veces ayuda de sus vecinos. Gracias a ello Valaden pudo, con singular facilidad, aprender a leer y escribir a una temprana edad. Dadas las ejemplares demostraciones que el ejército de su patria realiza día a día desde que Valaden tiene memoria, desarrolló cierta admiración por Los Defensores de Stromgarde, entendiendo que sin este cuerpo militar la ciudad que lo vio crecer hoy probablemente estaría completamente derruida. Así fue como, siguiendo este sentimiento, el elfo decidió instruirse por su cuenta en el combate con espadas, así como también en el manejo de ballestas, objetivos que alcanzó, una vez más, gracias a la buena disposición de quienes le rodeaban. Llegando a la mayoría de edad, y viendo todo lo que sus ahora ancianos padres adoptivos y vecinos habían hecho por él, Valaden decidió enlistarse en el ejército, buscando de alguna forma devolver todo lo que le habían brindado. Sus primeras semanas de entrenamiento no tardaron en sacar a relucir tanto las virtudes como los defectos del elfo; si bien pudo superar sin dificultad alguna las pruebas físicas, su arrogancia y egocentrismo propios de un Quel'dorei consentido como él le representaron un obstáculo a la hora de trabajar en equipo y tomar en consideración a sus compañeros. Ante esto, sus supervisores decidieron designarlo como mensajero y encomendarle recados significativamente alejados de la actividad militar que Valaden esperaba desempeñar. A pesar de esto, el elfo entendió que ese era su lugar y que no tenía más remedio que dar todo lo mejor de sí en el desempeño de dicha responsabilidad.
  8. [Ficha] Valaden Brightedge

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Ballesta ligera) 10 Ataque CC Sutil (Espada Ligera) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Ballesta ligera 2 Espada Ligera 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Comercio 1 Leyes 1 Supervivencia/Cazar 2 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Etiqueta 1 Rastrear 1 Reflejos 1 Rumores
  9. Ausencias.

    Aviso de que este sábado día 25 me iré de vacaciones y puente de carnaval a visitar a la familia y estaré incomunicado a nivel de ordenador, hasta probablemente el miércoles 1 de Marzo. Cualquier cosa que ocurra en esas fechas por favor acudan a otros miembros del Concilio. Disculpen las molestias.
  10. ¡Voto a bríos!

    +1 Bienvenido seas, broder.
  11. Sin poder dormir, pensamientos de una joven mente. (Lo que sucedió) A hurtadillas, mientras estudiaba en la adía de Villanorte, el joven e inexperto Konstantine, escuchó sin querer la conversación que el variopinto grupo de héroes llevaba a cabo en la sala de reuniones de dicho sacro lugar, brujería, palabra no del todo desconocida por el muchacho, las conversaciones eran acaloradas. (En la cama abrumado de tanta información) El joven Konstantine, ya en la cama, al oír y entender la delicada situación en la que se encontraban, decidió tomar cartas en el asunto. Su decisión ayudar en todo lo que pudiese a todos los caballeros posibles, ejerciendo labores de escudero, ayudando a la iglesia y a sus agregados en todo lo que se le pidiese, reconstruyendo hogares, lugares de culto, ayudando a familias necesitadas arrojando esperanza y Fe. Pensando y meditando en todo esto, no abandonará sus estudios en la abadía pues, recordó las palabras de un desconocido en la taberna de Joshep: -Con dieciséis años, ya no se es un crío. Murmurando en la cama: -Tengo tiempo para ayudar a todos y seguir con mis estudios, para lograr ser en el futuro, el guía espiritual que mis hermanos necesitan. Puedo hacerlo.
  12. ¡Voto a bríos!

    Bienvenido!!!!
  13. ¡Voto a bríos!

    Iba siendo hora. *te da una sonora colleja*
  14. La brujería solo ofrece: muerte y destrucción. La solución: Purgarla. - Novicio Bourn Hablaré con el señor Dieter Greiham y efectuaré mi tarea con entusiasmo, fervor y valor. Esperemos que con ayuda del señor Ismael. Participantes: Thomas @Imperator Aldebarán @BlueWolf Zahra @Elireth Ismael @Thorch Bourn Jared @Kario Wilhelm @Malcador Elegost @Stannis the Mannis Joshep @Dut92 Duracion: 3 horas Comienza la campaña oficialmente. Por la Luz.
  15. [Nota] Dieter Greiham

    Reunete conmigo en Villa Oscura. Tenemos mucho que hacer, por el bien de Villa Oscura. Att: Bourn @Tercio
  16. Mira a Zahra, él es un paladín, que sabrá ella. Ella es negra

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    ---Sir Wilhlem. Mano de Plata. Hombre de talante y respeto. Make Lordaeron great again.

  17. ¡Voto a bríos!

    Bienvenido sea usted buen hombre, es grato ver gente experiente de la que se puede aprender, integrándose al servidor.
  18. ¡Voto a bríos!

    Buenos días tengan vuestras mercedes. He sido informado de este lugar por unos camaradas que se encuentran aquí y he decidido tener a bien el hacerme un rincón en estos lares. Uno ya esta versado en estos lances desde hace unos años y tal vez alguno que otro reconozca mi semblante. Hasta pronto e id con Dios.
  19. Última semana
  20. Desnudos

    Gracias como siempre, no lo sabia.
  21. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes. Lamento la tardanza en la respuesta. Ire por partes. Asumo que ese fragmento que ahí pega está quitado de la WoWpedia española, y he de decirle que si buen en partes está correcto, difiere mucho de la realidad. Pero para entender los métodos de guerra y lucha de la Cruzada Escarlata, primero hay que entender en qué difiere esta Orden militar eclesiástica de las demás. A nivel político, militar y monetario, la Orden de la Mano de Plata es, de las 3 ordenes, la más poderosa y con diferencia. Esto se debe a su antigüedad y a estar integrada en todos los reinos humanos, formando parte muy relevante del sistema militar y jerárquico Imperial. Por esta misma razón, la Orden de la Mano de Plata es muchisimo más inflexible en lo que respecta al apartado militar, pues de ella solo salen Paladines, aun que puedan variar estos en sus modos de luchar, vivir y hacer, y cuenten con milicias voluntarias para con la Mano o la iglesia, la realidad es que la Orden de la Mano de Plata ofrece una labor muy especializada que se compenetra con las otras fuerzas militares del Imperio/Reinos Humanos. En cambio, la Cruzada Escarlata, aun que más pequeña y débil en poder absoluto, tiene algo que no tiene la Mano de Plata, y es libertad absoluta para auto gestionarse. La Cruzada Escarlata domina fortalezas, aldeas y ciudades enteras en Las Tierras de la Peste, con vasallos y aldeanos que les pagan diezmos y les sirven. Su autonomía se refleja en su cuerpo militar. Donde la Mano de Plata se compenetra con otras organizaciones, la Cruzada Escarlata esta por si misma, y esto se traduce en una polivalencia que no pueden equiparar ni el Alba Argenta ni la Orden de la Mano de Plata: El cuerpo militar de la Cruzada Escarlata pasa de valerosos Paladines y Sacerdotes de la Luz, por toda clase de guerreros y soldados de a pie, por caballeros, jinetes, exploradores (Son famosas las perreras del Monasterio Escarlata), incluso torturadores, asesinos, y su propio cuerpo de magos y hechiceros que juran lealtad a la Orden de la Cruzada Escarlata. Por lo tanto, definir un modo de combatir seria imposible ante un cuerpo con tanta variedad estratégica. Lo que usted define es cierto, la Cruzada Escarlata se basa en el fanatismo, y como tal (Aun que varía mucho sobre todo en el rango, puesto que un mero soldado raso de la Cruzada no tiene la misma convicción que un Cruzado formado), tienden a luchar hasta la muerte y evitar ser capturados, pero esto también responde a la naturaleza de su enemigo: La Plaga y los Renegados no hacen apenas prisioneros, y los prisioneros que hacen tienen un destino peor que la muerte. Espero que esto le haya podido responder. Buenas tardes Ydsg. Los rangos de los paladines, tal y como están en Rol Errante y para jugadores, por ahora son los siguientes: Novicio- Equivalente a recluta, es por el que pasan todos los que quieren probarse dignos de la Mano de Plata. En este rango aun no son considerados miembros de Pleno derecho de la Mano de Plata. Iniciado- Tras haber pasado las pruebas, este rango refleja al que ya ha entrado de pleno derecho en la mano de Plata como aprendiz en la senda del Paladín. Escudero- Podría equipararse a sargento, aun que prefiero equipararlo a un Padawan de la Orden Jedi. Cuando un Paladín ha demostrado tener lo que hay que tener, se le asigna a un Paladín o rango superior para que lo instruya y lo acompañe a todos lados. No hay que confundir a un Escudero con su equivalente medieval de joven niño que se dedica a limpiar caballos, puesto que un Escudero es un valeroso y entrenado hombre o mujer en los ultimos pasos para ascender a Paladín y como tal muchas veces reciben el mando de tropas en la guerra o funcionan como segundo al mando de su maestro (Repito, el mejor ejemplo seria un Padawan Jedi en las Guerras Clon, para referencia sencilla) Paladín- Tras una ceremonia en la Catedral del reino ante el Obispo o Arzobispo si se está en Ventormenta, el Escudero es ascendido a Paladín, ganando el rango nobiliario de Caballero (Sire), y recibiendo la mítica maza de acero y Veraplata de la Orden, la cual puede variar en tamaño y forma dependiendo del estilo preferido por el paladín. Justicar- Los paladines que han demostrado veteranía y experiencia incluso sobre la que ya hay que tener para ser un paladín, ascienden al grado de Justicar, el cual funciona como organizador y mando para Paladines en la guerra, y tiene ya acceso como oyente en las reuniones de la Orden de la Mano de Plata en la Catedral de la Luz de Ventormenta. Lord Paladín - Por ahora, el límite para jugadores (Aun que cuando algun jugador llegue aquí no habrá problemas en ofrecer más desarrollo, es por mera comodidad offrol de las hermandades). Estos paladines ya tienen voz y voto en las reuniones de la Orden, además de obtener el rango nobiliar hereditario de Lord en el reino al cual pertenezcan (O del Imperio). Son en todos los efectos, generales de la Mano de Plata y muchas veces se les pone al mando de completos ejércitos no solo de miembros de la Mano de Plata si no de ejércitos regulares de los distintos reinos. Comendador - En todo el mundo hay apenas un puñado de Comendadores, y esto es así porque un Comendador es el encargado de gestionar a todos los miembros, terrenos y pertenencias de la Mano de Plata en un terreno concreto. Por reino suele haber tres o cuatro, según el tamaño del mismo, siendo Ventormenta y Stromgarde los dos reinos donde hay más de tres comendadores repartidos por el Reino. Maestre - El máximo rango de la Orden, actualmente ostentado por Lord Grayson Quiebrasombras. Se elige a la muerte del previo Maestre en votación en el círculo Interno de la Orden de la Mano de Plata, entre los Comendadores disponibles, votado por los demás Comendadores y Lord Paladínes de la orden. Sobre como aprenden estos sus habilidades de la Luz, como todo el mundo: Con práctica, estudio profundo de los textos de la Luz tanto filosóficos como prácticos en la canalización y llamada de la misma, y con convicción absoluta en la causa para la que aspiran. Espero que esto le haya respondido, un saludo.
  22. Mensaje para el Gran Templario Olaf

    La misiva es devuelta de manos de un hombre cuyos ropajes parecen haber visto mejores días pero con una buena sonrisa de oreja a oreja, puesto que por entregar un mero mensaje hoy cenaria caliente. La misiva es un pergamino sellado con un sello de cera negra del Alba Argenta. Que la Luz sea contigo Iniciado Benet. Estamos en una situación delicada, mi buen amigo Thomas. Bien es cierto que los pobres de ese tipo de reductos tienen la memoria de un necrófago descerebrado, y son de acercarse al sol que más calienta, y el hecho de abandonar esa zona una temporada podría hacer que rápidamente se arrimasen a nuestros competidores. ¡Pero mi buen amigo Thomas! Algo tengo que preguntale. ¿Exactamente, donde nace ese interés, aparte de en la buena virtud de la compasión de la Luz, de apoyar tanto a esa gente que de por si misma no busca la mejoría? Nuestra labor es ayudar al débil y al desvalido, es cierto. Pero recuerde que nuestra misión es ayudar a nuestros hermanos y hermanas en el norte, y poca ayuda vamos a obtener para ellos a base de hacer la caridad de la que debería encargarse la Iglesia Local. No se confunda, su labor en la zona pobre es encomiable. Pero solo quiero que recuerde cual es nuestro objetivo primordial aquí. Si queremos que nuestra Orden no muera allá en el norte, necesitamos apoyo, y no el apoyo de los pobres, si no de los poderosos. Si confiais en esa persona, por supuesto, dadle permiso para que continue con vuestra labor temporalmente, pero esperemos que no haga nada que ensucie el nombre de nuestra justa Orden. Gran Templario Olaf, Alba Argenta.
  23. Desnudos

    Buenas tardes Archibald. En efecto, el objeto ya no se puede equipar, por tanto ahora directamente damos el hechizo que activa el mismo efecto a las personas para que puedan usarlo y quitarselo a voluntad. Si ven a algun miembro del Concilio ingame no duden en pedirles el hechizo. Un saludo.
  24. Ausencias.

    Dado que debo realizar un viaje, estaré ausente desde el miércoles 22 hasta el lunes (27)-Martes (28)
  25. Desnudos

    Ultimamente vemos cada vez más personas desnudas de lo habitual y aunque se relogee, sigue estando desnudas hasta que la 3º o 4º relogeo si que pueden vernos con la ropa normal. Hay un objeto que lo utilizabamos y luego nos lo quitabamos y asi se quitaba el bug, no hacia falta relogear que es incomodo y gasto de tiempo. El problema es que pide Ingenieria Gnomica o algo así el objeto en cuestión es: Gafas de Rayos X Gnómicas Creo que es esta: http://es.wowhead.com/item=40895/gafas-de-rayos-x-gnomicas Gracias por el trabajo que haceis, como siempre digo. Eso es todo. Un saludo
  26. Mensaje para el Gran Templario Olaf

    Con la Luz, Gran Templario. Me temo que mis heridas de la batalla contra los orcos aún no están sanadas del todo, por lo que he decidido acudir a la ciudad tan pronto como me sea posible. Durante mi ausencia en la aldea de Villadorada, me gustaría que un viejo amigo y aliado durante todo este tiempo pudiera encargarse de mis obligaciones, así la influencia Argenta seguiría combatiendo al radicalismo y apoyando a las pobres gentes del lugar. En su mano está otorgarme tal permiso o no, pero desde mi más sincero y humilde consejo, que es lo único que puedo ofrecerle, creo que sería lo mejor. Si dejamos que esta gente vea a la Inquisición y a la Cruzada, el Alba perdería el poco apoyo que tiene y todos nuestros esfuerzos hasta ahora serían reducidos a la nada. Atentamente, Thomas Benet.
  27. Era una tarde lluviosa y gris en Villadorada. A nadie le sorprendía este hecho, pero la mayoría lo recibía con quejas y murmullos de frustración ante el incesante temporal. Aun así había quienes continuaban con sus actividades diarias, valiéndose de capas y capuchas para escapar de la humedad. Entre estas personas estaba un grupo variopinto formado por Bourn, el gnomo, Ismael, humano perteneciente a la cruzada escarlata y por ultimo Odriel, un quel’dorei aeromante. Los tres se habían reunido en inmediaciones de la capilla del barrio bajo para tratar algunos asuntos referidos a la campaña que se avecinaba contra los gnolls que quedaban dispersos por Elwynn. Luego de una corta charla, el grupo puso rumbo al oeste de Villadorada, avanzando por el camino y más tarde atravesando el frondoso bosque para llegar hasta un viejo campamento. Sabían que allí había hecho acto de presencia uno de los lideres gnolls durante la ultima invasión y creían que tal vez pudieran quedar remanentes de la energía que utilizaba. La búsqueda fue larga y tediosa, pero finalmente Ismael pudo detectar parte de ese poder oscuro. No era un rastro que pudiera seguirse ni analizarse, por lo que sin poder usarlo para otro propósito decidieron purificarlo. El cruzado se encargó de hacerlo, llamando a la luz con un fervor admirable, mientras que Bourn y Odriel decidían cuál sería su siguiente paso. Cuando Ismael se les volvió a unir, los tres acordaron moverse hasta las zonas montañosas al sur de Ventormenta con la esperanza de hallar algún rastro que les indicara si allí se habían escondido los gnolls. El camino se volvió más difícil y escarpado a medida que avanzaron, pero sabían que los hombres bestia podían usar la cobertura que les proporcionaba aquel día oscuro y neblinoso para salir de caza sin que los notaran. Con esta certeza, el grupo avanzo con cuidado y alerta a todo momento, sorteando una serie de obstáculos, trepando laderas y atravesando ríos. Fue en esa zona donde se encontraron con Bodvar, el enano encargado de dibujar un mapa detallado de la zona. Lo descubrieron realizando aquella tarea y rápidamente se unió al grupo, asegurándoles que ya había recorrido la porción de terreno que los primeros tres se planteaban revisar en ese momento y que no había encontrado nada más que barro. Sin más por hacer, la partida de exploración formada por el enano, el gnomo, el humano y el elfo puso rumbo de vuelta a Villadorada donde cada quien iría por su lado continuando con sus actividades diarias. // Participantes Ismael Bourn Bodvar Odriel Duración: Cerca de dos horas y media
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