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  1. Última hora
  2. ¿Qué música estás escuchando?

    Música recomendada por @Faris en el último evento de rescate.
  3. Hoy
  4. Bodvar - Porta el dragón con honor

    Nombre: Bodvar de los Drakkigson Raza: Enano Sexo: Hombre Edad: 76 Altura: 1.26 Peso: 75 Lugar de Nacimiento: Algún lugar de Dun Morogh Ocupación: Espada contratada, arqueologo Historia completa Descripción física: Posee la contextura física regia y noble de un oso pardo, digna de un miembro de su raza. Sus anchuras algo notables se dejan ver cuando este no porta ningún tipo de atavíos encima, sus cabellos de un color rubio grisáceo se deja combinar casi permanentemente con su alargada barba la cual le llega hasta la cintura, posee un rostro aunque cansado siempre tenaz, con una mirada aunque entrecerrada siempre esta deductiva. Descripción psíquica: Es de los que escuchan antes de hablar, aunque su forma de actuar siempre se llegue a denominar como terca en ciertas ocasiones, es obstinado, audaz y suele hacer las cosas esperando algo a cambio, en especial cuando le conviene aunque eso si, no es un oportunista. Prefiere los lugares tranquilos aunque no sea una persona fría, le gusta conversar con los demás y compartir historias, por lo que se reconoce como una persona aunque conflictiva, amigable. No le agrada meterse en problemas aunque este mismo los cause, pues su temperamento es como el de un carnero, en un momento puede estar tranquilo y manso pero puede llegar a enfurecerse en un chasqueo de dedos. Historia “¿Cómo ha podido escaparse de nuevo…? Ese imberbe cara de Trogg se escurre entre la lluvia y arboles como un renacuajo en su charco, llevo cazandole durante unas ocho lunas aproximadamente, creo que sabe que voy detrás suya… Para mi suerte ya he arribado en su escondrijo y solo he de esperar a su salida. ¡El muy idiota se ha ocultado en una cueva húmeda! Esto será tan fácil que podría dormirme ahora mismo y esperar hasta mañana para romperle la mandíbula a ese ladrón de barba corta, de todas formas, el tiempo apremia y si no quiero que nada malo ocurra con el Drak’leabhar será mejor que acabe con esto de una vez por todas.” -Los pensamientos de Bodvar durante la caza de un ladrón. Cientos de hitos y relatos tienen su inicio en la de antaño orgullosa fortaleza de Karak-Medun, la cual ahora no es mas que una ruinosa gruta llena de recuerdos y almas olvidadas, donde la luz del sol jamás volvió a entrar en sus extensos pasillos y enormes galerías, uno de ellos trata sobre el hijo perdido de quien en ese entonces habría pertenecido a uno de los prominentes Panteones Menores. Bodvar, hijo directo de Budrik “Hacha de fuego”, un miembro del Panteón menor, el cual destacó entre los suyos por la basta fuerza con la que este luchaba con sus enemigos, y la costumbre de llevar sus armas directo a la forja antes de cada batalla que había despertado la creencia de que sus ataques iban acompañados con una mismísima descarga ígnea sobre sus enemigos. Supersticiones, al fin y al cabo, pues solo su habilidad y voluntad inquebrantables lo hicieron un miembro lleno de honores y admiración entre los suyos. Todo se había tornado oscuro y ruinoso tras la derrota inminente que estaban por sufrir los Drakkigson, su clan natal, ante las olas interminables de orcos. Pero un afamado héroe de entre los suyos había ideado un plan que traería no una victoria, si no una acción irremediable para evitar la decadencia total de sus allegados y su hogar, tras una misión suicida donde miles de corazones nobles no volvieron a sentir la luz del sol sobre sus almas la fortaleza se convirtió en una enorme, sombria y deteriorada masa de escombros apilados sobre incontables cadáveres de honorables guerreros, entre estos "Aquel que su hacha ardía". Sin un líder claro al que seguir, ni un hogar al que regresar, los Drakkigson restantes se vieron obligados a huir hacia los brazos abiertos de sus hermanos que les brindaban apoyo desde demás clanes, algunos se refugiaron bajo la seguridad de la inquebrantable Forjaz, otros optaron por una vida en Pico Nidal con los Martillosalvaje y los que todavía tenían ideas sobre recuperar la vieja gloria de su gente viajaron en solitario, algunas veces sin rumbo, hasta que el destino les llevase con sus allegados. Bodvar no fue la excepción, pues antes de que la guerra sin treguas estallase, este fue resguardado por su protectora madre Glenda Brisagelida, la cual como una Osa que cuidaba de su ozesno mantuvo a Budrik alejado de todo peligro hasta que dejase de mostrar signos de ser un lampiño. Se le fueron contadas bastantes historias de su padre, de el Panteón mayor y de su clan en general, con una promesa vacía: “Algún día recuperaremos lo que es nuestro, y todo será como antes.” No pasó mucho tiempo desde que Bodvar empezó a interesarse por las costumbres de su antiguo pueblo, y hasta llegar a un grado de obsesión, este decidió abandonarlo todo por cumplir la promesa que su madre había sentenciado, así que junto a ella llenó sus alforjas y se encaminaron durante mucho tiempo hasta el ultimo rincón de Khaz Modan, donde lograron reunir una comunidad aunque pequeña, unida. Quienes se establecieron no muy lejos de las faldas de Forjaz, donde se compartían siempre historias nuevas, relatos y “reliquias” talladas de la antigüedad aunque poco a poco las historias se iban acabando, y las pistas sobre sus pasados se hacían mas distantes con cada luna. Los números no eran suficientes para el vigoroso enano, pero los suyos se encontraban conformes de al menos poder convivir con los recuerdos del pasado. Bodvar no tardo en rechistar acerca de este plan de vida y comunico a sus congéneres que viajaría mas alla de las montañas en busca de mas hermanos perdidos, y cualquier tipo de artilugio o escrito que les haga descubrir mas acerca de su quebrantado Clan, tras discusiones, mamporros y palabras de animo el resto de enanos aceptaron con recelo las palabras del hijo de Budrik, quien decidido había preparado sus alforjas con provisiones, y regalos de sus compañeros para el arduo viaje, su madre ya con canas y arrugas le habría obsequiado algunas herramientas y una sorpresa inesperada, oculta bajo una manta de piel se encontraba un hacha de aspecto curioso, su madre le contó que fue el arma preferida de su fallecido marido, quien al saber que no sobreviviría el mañana y no podría forjar un martillo propio para quien entonces seria su hijo que pataleaba en su viente. “Cuando de verdad lo necesites, el estará ahí, será la llama de cada uno de tus golpes” Fueron las ultimas palabras que le había dejado su madre antes de iniciar su viaje. Para el amanecer ya Budrik se habría marchado… … Habrían pasado varios días de viaje y Bodvar se sentía singular en el mundo, con la esperanza de que las cosas salieran bien y que en su regreso le esperaba una comida bien preparada este acelero su paso en rumbo al sur. En su camino habría labrado ya algo su habilidad con el hacha, con las lecciones de combate que le habían enseñado los suyos en su tiempo no fue difícil apagar el iris de las pocas criaturas que le hacían frente, no pocos fueron los Troggs que salieron de sus cuevas intentando emboscar de forma solitaria al joven e impetuoso enano, y muy pocos han sido los sobrevivientes. El viajero no tardaría mucho en darse cuenta de que este viaje seria solitario y duro, así que decidió reducir su actitud impetuosa, necia y obstinada e intentar conseguir algo mas meditativo, simple y aunque curioso, prudente. Pasaron pocos años y Bodvar logró reunir a muy pocos voluntarios de su antiguo hogar, pues lo único que encontraba era ya unos enanos que se habían establecido y no planeaban marcharse a por un destino incierto y los que pasaron solos el tiempo suficiente como para sucumbir a la locura y el recelo inclusive hacia los suyos. Los pocos Drakkigson que pudo rescatar el enano fueron indicados con instrucciones de cómo llegar con sus hermanos y hermanas perdidos. Las caminatas empezaron a volverse mas largas, los días mas grises y la comida y bebida cada vez mas escasas e insípidas, pues del poco capital que poseía gran parte se desaparecía en provisiones para continuar con el viaje, llego un momento en el que este paso lunas sin llevarse algo a la boca con la idea de guardarlo para mañana, cansado de la idea de continuar su viaje sin la motivación que trae llevarse algo caliente al estomago este decidió la mejor forma de obtener dinero mientras continuaba su viaje, ayudar en distintas tareas a quien pudiera pagarle y el entregar su acero al mejor postor, se convirtió en un mercenario de poca monta para saldar las deudas con su estomago vació, los primeros días no encontró a nadie, pero luego logró cumplir los recados suficientes como para lograr volver a llenar sus alforjas de suministros para el viaje, este no vio problema en continuar con ese estilo de vida mientras cumplía su misión y termino por añadirlo como una forma de subsistir mientras recolectaba información, al sol de hoy Bodvar sigue aunque con ocupaciones de por medio, su objetivo siempre esta en mente y no descansará hasta recuperar Karak-Medun a la gloria pasada que las historias nunca dejaron de mostrarle.
  5. ¿Qué música estás escuchando?

    @Abrahel, la canción que acabó con Sinh ♥.
  6. ¿Qué música estás escuchando?

    "You shall ride eternal. Shiny, and chrome."
  7. Día 24 se continua a la misma hora, es decir, a las 21:30. Os lo prometo chicos, saldremos de esa cueva.
  8. Un khal se presenta!

    Ninguna herida matara un khal!! y mi grupito uno de ellos ya saludo, el poderoso rolf! pero nadie supera al gran khal drogo! (lo de spoilers jeje.. voy al dia con serie y libros) Ahora de fuera de mi personaje off-rol: Muchas gracias por esta gran acojida, espero rolear pronto y traer historias magnificas a este sv
  9. Yesterday
  10. Canal de comunicación ingame "ParadaRolera"

    Si, los mensajes escritos por el canal "paradarolera" podrían molestar las sesiones de rol, especialmente en los instantes donde se use de manera activa. Es buena idea crear una pestaña exclusiva offrol activando los tipos de mensajes relacionados. Gracias por el apunte
  11. La Gaceta Imperial ¡Gilneas acepta a sus salvadores Imperiales! Dicen expertos. Las noticias comienzan a llegar a los distintos reinos y estados humanos que componen el Imperio de su majestad Meriane Ellerian I. Voces disidentes se levantaron en ciertos grupos académicos de distintas naciones ante la acción hostil llevada a cabo por el Imperio Humano contra la nación soberana rebelde de Gilneas, gobernada por el pérfido y egoísta Rey Genn Cringris. Estas voces antipatrióticas hablaron con afán de difamación, del posible impacto en bajas civiles fruto del asalto llevado a cabo por las fuerzas Imperiales. Las noticias que llegan del frente, donde las fuerzas Imperiales luchan por liberar un reino victima de la cobardía de su dirigente bajo el mando del honorable Bolvar Fordragón desmienten todas estas falacias que no hacen si no demostrar la agenda oculta de las que las pregonan. ¡Gilneas no recibe la bandera Imperial con cañones, si no con los brazos abiertos! Ante el desembarco de la flota Imperial en la ciudad Gilneana de Nueva Karroburgo los ciudadanos gilneanos recibieron a los libertadores entre aplausos y lirios blancos. El gobernador de la ciudad, Lord Desmond Claufield se reunió ante el ayuntamiento de la ciudad donde recibió con un gran banquete al afamado Bolvar Fordragón y sus oficiales, donde declaró unánimemente la afiliación de Nueva Karroburgo con el Imperio de la Humanidad, informan desde el frente. Las fuerzas Imperiales en afán de proteger a los maltratados gilneanos han repartido comida y otros enseres necesarios entre la empobrecida y explotada población. "En los últimos dos días todo lo que había comido era la suela hervida de mis zapatos. Ahora gracias a las tropas Imperiales puedo comer caliente dos veces al día. ¡Dos!" -Albert Sullivan, ciudadano Gilneano de Nueva Karroburgo. Y en las siguientes páginas: -12 maneras de cocinar la carne de gnoll para que no parezca carne de gnoll. -Kaldorei: ¿Paganos inocentes o herejes encubiertos? - Por el Padre Rodríguez de la Cruzada Escarlata. -Como saber si tu hijo es en realidad un asesino orco.
  12. Un khal se presenta!

    Bienvenido y espero que su estancia aquí sea larga y duradera. Tenga cuidado con las heridas abiertas. Un poco de betadine y como nuevo.
  13. Uh.. cuanto polvo en ésta cuenta.

  14. Vannas

    Por mucho que buscaba en los tomos, no encontraba nada relacionado con ese tipo de transmutación. Para su fortuna, antes de su marcha Odriel le había dado una pista bastante sensata; La alquimia. Combinada con ella, tal vez sí que sería posible un sortilegio capaz de transmutar ambas masas. Nunca había visto una aberración de ese tipo. Le produjo hasta lástima. Pero eso no le detuvo cuando se puso a investigar sobre el asunto. Esa noche la pasó en vela. Aunque no era la primera vez, su mente empezaba a pasarle factura. Y sus teorías cada vez tenían menos sentido. Caminar era lo único que le despejaba la cabeza, así que fue en uno de estos paseos donde volvió a encontrarse con Lisandra. Tras una breve charla Vannas pensó que sería buena idea comentarle el asunto. Al fin y al cabo iban a ser compañeros en la Academia, y qué mejor colega de investigación que otra aprendiz. A ella también pareció interesarle el asunto. Y como Odriel, fue igual de perspicaz al sugerir que podría tratarse de algún tipo de transmutación arcana. La única forma que tenían de tirar de algún cabo era el cadáver de la criatura. Tras sopesarlo un par de veces decidieron que sería buena idea examinarlo a fondo. Pese a que a Vannas no le hacía ninguna gracia volver a ver ese engendro, sabía que no había otra manera. Y que de haber alguna pista, por mínima que fuera, estaría allí. Se encaminaron pues hacia dónde Vannas vio por última vez a la criatura. Pero lo único que encontraron fueron sus tripas. El engendro parecía haber reventado por dentro, y donde antes había un lobo, ahora solo había un gran charco de sangre reseca y tripas medio descompuestas. Ambos palidecieron al ver semejante carnicería, y estuvieron a punto de perder la esperanza cuando de pronto los matojos se empezaron a mover. Vannas sabía que era peligroso volver, pero ya era demasiado tarde para arrepentirse. Por fortuna, no era más que un rapaz de diez años escondido en los arbustos. Que tras cierta reticencia decidió salir de su escondrijo. El niño les contó que su padre le había obligado a esconderse ahí hasta que volviese. Que no debía salir de su escondrijo hasta que su padre hubiese despistado del todo al “hombre malo”. Les explicó que vieron a un sospechoso hombre acercarse a la criatura, pero no dio más detalles. Lisandra, en un gesto de buena fe, le dijo al muchacho que buscarían a su padre. Y así lo hicieron. Guiados por el mocoso, atravesaron el bosque hasta llegar a la orilla del lago. Allí yacía el cuerpo inerte del padre, con un soberano mordisco en el cuello. El niño, como era de esperar, rompió a llorar. E hicieron falta unos cuantos minutos para convencerle de que debían volver a la villa. Los guardias se encargarían de trasladar el cadáver a la villa para su entierro. Pero era imposible que un lobo corriente hubiese matado a ese hombre. Según el muchacho, su padre era un excelente cazador, y es bien sabido que los lobos nunca atacan a los humanos por placer. Sin duda había algo detrás. Y Vannas temía que fuese el mismo hombre que había creado a ese ser.
  15. Un khal se presenta!

    Pues bienvenidos seáis a Rol Errante, oh gran Khal. Si tenéis alguna duda, no dudéis en preguntar. ¡Nos vemos por Azeroth compañero!
  16. Un khal se presenta!

    El poderoso Khal'drogo está entre nuestras filas, podría soltar spoilers de Juego de Tronos pero valoro mi cabeza y mi integridad física. En todo caso, ¡bienvenido! A ver si vemos a tu grupito saludar por aquí, ¡nos vemos dentro!
  17. Hoy
  18. Un khal se presenta!

    Khal'drogo... khal del gran oceano de hierva se presenta hermanos!!! vengo con un grupillo de amiguetes y pues eso, espero pasarmela bn por aqui!! Y como decimos en mis tierras, Shieraki gori ha yeraan!
  19. Yesterday
  20. Ausencias.

    No había podido anunciarlo pero durante algunas semanas estuve sin acceso a internet o bien con acceso parcial y por eso no he podido atender a la velocidad de siempre. Siento las molestias pero ya vuelvo a la normalidad. Atenderé los asuntos pendientes a partir de hoy.
  21. Canal de comunicación ingame "ParadaRolera"

    Ahora que veo esto acabo de recordar que algunos están utilizando la guía de interfaz amigable que realicé en su momento. Recuerden habilitar la casilla de "ParadaRolera" en las configuraciones del canal off-rol y deshabilitarlas en las del on-rol. Lo pueden hacer en la pestaña "Canales globales". Le robo protagonismo a Chrono porque lo valgo.
  22. Día 23 se continua el evento sobre las 21:30-22:00
  23. Una de las propuestas realizadas por los jugadores en la pasada reunión general de Rol Errante consistía en la creación de un canal de comunicación global ingame donde los jugadores pudieran entablar contacto inmediato en pos de coordinarse, ayudarse y comentar asuntos en general. Para entrar en dicho canal bastará con escribir en el chat la siguiente sentencia: Seguidamente pulsando la tecla "O" y clicando en la pestaña "chat" de la ventana que se acaba de abrir podemos ver el número que nuestro cliente asigna al canal así como la gente conectada a este. En el ejemplo mostrado el número asignado es el 7. Para poder escribir en dicho canal deberemos escribir en el chat "/7" sin las comillas, y al apretar espacio este automáticamente se cambiará al canal deseado. Para volver al chat general se deberá introducir "/d" o seleccionar "/Decir" dentro de las opciones del menú desplegable en la ventana del chat Cualquier tipo de confusión no tengan reparos en comunicarla.
  24. Última semana
  25. Ausencias.

    Posteo ausencia de por lo menos una semana y media que voy a estar de viaje. Luego de eso es posible que vuelva con menos tiempo o no. Ya saben, fin de las vacaciones. Si les debo dinero, tienen tiempo hasta esta noche para reclamar.
  26. Misiva a la Academia de Magia

    Saludos. Si de verdad desea formar parte de nosotros, venga a buscarme en la libreria en las instalaciones de la academia en villadorada y asi le informare y resolveré todas sus dudas. Atentamente. Laura Elmisa. Bibliotecaria
  27. Thorch

    Oportunidades no faltan. Han pasado apenas unos días en Villadorada, pero realmente me siento feliz de estar aquí. Las conversaciones en la taberna de Joseph han forjado amistades y alianzas. Nicholas el leñador se ha convertido en mi compañero de caza, juntos hemos sabido explorar los bosques y trabajar en equipo. Los titánes forjadores parecen estar de nuestro lado, no solo por el éxito de nuestras humildes labores. También vemos como poco a poco, lo que se había planteado como una simple labor extra que generaría algunos cobres complementarios, pasa a ser un proyecto serio. Tanto Joshep como Nicholas, ven con buenos ojos la idea de importar y exportar mercaderías entre Dun Morogh y Villadorada. Nos estamos asesorando, y obviamente iniciaremos desde abajo, pues el único inversor sería nuestro colega tabernero, pero poco a poco lo que simplemente era una idea va tomando forma de empresa. Por mi parte debo viajar a Forjaz, quisiera visitar a mi familia e informarme sobre las necesidades de importación locales. También aprovecharé para copiar las recetas de mi mama que interesan a Joshep, y dialogar con mi padre sobre las rutas alternativas al tranvía, que unen nuestro reino con los bosques de Elwynn. Continuará...
  28. Vannas

    Vannas temía que la carta no hubiese llegado bien. El mensajero al que le dejó la solicitud no le transmitía buenas vibraciones. Pero sus preocupaciones desaparecieron cuando al segundo día recibió la respuesta. Le citaron después del ocaso, y su sorpresa fue aún más grande cuando se topó con Odriel. Al parecer Elmisa los había citado ahí a los dos. A la misma hora. La mujer que les dio la bienvenida era una anciana que rozaría los cincuenta inviernos. De semblante arrugado y y gesto afable. Con una cabellera albina por la edad y un don innato para la palabra. Lo que Vannas más temía era el problema del pago de las cuotas, pero por suerte Elmisa le explicó que en lugar de eso, podría realizar trabajos para con la Academia. Y no solo eso, también tendría completa libertad en sus instalaciones. La Capital le había acogido de buena gana, pero Vannas no dudó ni un instante en trasladarse a la torre de aprendices. Al menos allí estaría más cerca de sus quehaceres. Al fin y al cabo, esa iba a ser su vida a partir de ahora. Y cuanto más a mano tuviera todo, mejor. Las cosas le iban mejor de lo que él mismo esperaba. En muy poco tiempo había hecho mucho más de lo que hizo en Theramore. Incluso sus nuevos conocidos eran mejor que la chusma de allí. Y algunos prometían ser buenas amistades en el futuro. No se podía quejar. Pero seguía dándole vueltas al asunto del lobo en el bosque. Eso era lo único que le quitaba el sueño a veces. Y para colmo, Odriel se marchaba en pocos días. De investigar el asunto, su mente despierta le habría servido de bastante, pero tampoco planeaba quedarse de brazos cruzados. Al menos ahora tendría un abanico más amplio de posibilidades. Y sobre todo unos maestros a la altura.
  29. Vannas

    Había conseguido que Tobías confiase lo suficientemente en él como para encomendarle una tarea más complicada. Hasta ahora solo había hecho de recadero por la villa. Y en alguna ocasión le había ayudado escribiendo los nombres que solía poner en las etiquetas de sus remedios. Pero ahora lo que necesitaba el anciano boticario era una planta que solía crecer en las faldas de la montaña. Según él, poseía unas propiedades sedantes que ninguna otra planta le podía ofrecer. Le era indispensable para ejercer su oficio, así que confió en que Vannas la traería. Le advirtió, además, que salir solo al bosque no era sensato. Le sugirió que buscase un compañero que le protegiese la espalda. Y así lo hizo. Se topó con un hombre en una de las posadas de la villa. Por las armas que pendían de su cinto intuyó que se trataba de un mercenario o un soldado. Se hacía llamar Logan. Y como Vannas había intuido, era un hombre que alquilaba su espada por dinero. Aunque lo que más le sorprendió de él fueron sus conocimientos. Conocía la mandrágula. Y los efectos que producía. Hasta ahora solo había conocido a mercenarios iletrados. Pero Logan le sorprendió gratamente. Sería un compañero perfecto para el encargo. Tras la charla se pusieron en marcha. El camino hasta la entrada este se hizo más amenao con la conversación que tuvieron. Luego se desviaron hacia el norte, y veinte minutos después llegaron a la falda de la montaña. Prometía ser un encargo fácil. Al menos el bosque estaba bastante tranquilo, y con un poco de suerte ni siquiera tendrían que desenvainar. Al principio la búsqueda de la mandrágula se hizo eterna. No había por ninguna parte. Pero finalmente Logan dio con un manojo bastante grande. Vannas estaba seguro de que con eso sobraba, e iban a volver ya a la villa, cuando de pronto escucharon el gruñido de una criatura en la espesura. Logan se interpuso entre el gutural sonido y el elfo. Desenvainó, y ambos dirigieron la mirada al origen de los gruñidos. De pronto, una grotesca figura se posó en la cima de una roca. Una bestia parecida a un lobo. Pero sin serlo. De sus fauces colgaba una repugnante mezcla entre saliva y vómito. Sus ojos estaban inyectados en sangre. Su pelaje parecía marchito. Una de sus patas ni siquiera era suya, en su lugar, tenía incrustada la de otro animal. Ni siquiera tenía rabo. Tenía una extraña protuberancia cuyo tejido era el del propio músculo. Ambos se quedaron petrificados al ver semejante bestia. Pero cuando vieron sus movimientos ambos sintieron lástima. Eran torpes y vagos. A la criatura le costaba moverse por sí misma. Pero de súbito, empezó a correr hacia Logan. Por suerte fue lo suficientemente ágil como para esquivarlo. Y lo suficientemente diestro como para herirle. Cuando consiguieron abatirle, observaron la extraña marca que tenía la criatura en la frente. Se la habían hecho con un cuchillo. Y se asemejaba mucho a un círculo de transmutación. Sin duda lo que quiera que fuese esa criatura estaba sufriendo. Pero lo que más le empezó a rondar la mente a Vannas, fue quién pudo haber hecho semejante engendro.
  30. ficha Gwyn Lighstone

    Atributos 5 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 8 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 21 Mana 10 Iniciativa 7 Ataque CC Sutil (Estoque) 7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Estoque 1 Cabalgar 1 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 2 Callejeo 1 Comercio 1 Supervivencia/Cazar 2 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Disfraz 2 Música 2 Reflejos 1 Rumores
  31. Cargar más actividad