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Chrono

Actualizaciones y correcciones generales

44 mensajes en este tema

Saludos Errantes.

Hoy vengo a ustedes con una actualización del parche a la versión 1.3 y trae algunas novedades. Comencemos:

 

Restauración de Quel'thalas y arreglos de bug's en Villadorada

@Chrono se ha puesto a la tarea durante este mes y se ha decidido a restaurar Quel'thalas en el ala occidental y la cicatriz muerta. También en el proceso ha trabajado arreglando algunos bug's de mapeado que se encontraban en Villadorada ademas de algunos retoques de texturas. Un trabajo arduo que ha dado bonito resultados. Muchas gracias.

 

zc1QTne.jpg0ukgKQH.jpg
Do6DTrX.jpg

 

Añadido Stromgarde, Aldea en las tierras altas de Arathi, Aldea en los bosques de Argenteos, Aldea piroleña mejorada.

Los creditos de la creación de esto mapas son de SirFranc's, quien publico estos mapas en la comunidad Model-Changing y hemos decidido darle uso pues son bastante bonitos y nos ahorran un poco de trabajo en estas zonas. Sin duda no hay mucho que añadir a los mapas que este señor ha hecho, son magníficos.

olGDTWu.jpgheiGi37.jpgOflWZcw.jpgsaKtCiD.jpgS9lUGvu.jpg

 

Agua procedimental de Cataclyms.

Si bien ya existen parches que hacen algo "similar" a esto en el mundillo, todos tienen errores bastante graves. En primer lugar la mayoría tienen demasiada iluminación en ciertas zonas dándoles un efecto radioactivo o gelatina en su conjunto, esto sin contar que al no editarse correctamente ciertos parámetros en las texturas, daban un color amarillento muy extraño. Debido a ello no deseaba usar dichos parches y en su lugar me puse manos a la obra para hacer uno propio. Después de trastear y experimentar bastante, logramos un acabado ideal sin brillos extraños y los típicos errores que los parches comunes tienen. Estoy bastante contento con el resultado aun con las limitaciones técnicas de WOTLK.

hBvuwjc.jpgAYoOxM9.jpg

 

La nueva Ventormenta.

Como parte de las pruebas de conversión de mapas con nuestra nueva herramienta, he decidido activar la nueva Ventormenta de Legión a la cual se podrá acceder por medio de un soldado en la entrada de la antigua versión de la ciudad. Poco a poco iremos trayendo nuevas zonas de otras expansiones en forma de islas a las que puedan llegar por medio de viajes marítimos y exploración pues muchas quizá sean desconocidas.

 

Nwef4VK.jpgELgOwOF.jpgnII7qyp.jpgay0pbX5.jpg

Actualización y optimizacion del core. Armaduras de Cata y MOP deshabilitadas temporalmente. Vuelos reparados.

Debido a los problemas que ya todos conocemos, he decidido desactivar temporalmente las armas y armaduras de Cata y Mop hasta encontrar una forma menos caótica de integrarlas. Espero que no tome mucho tiempo dar con la solución adecuada. Por otro lado se ha actualizado el core con una versión más reciente y nuevos módulos que nos permitirán realizar customizaciones mucho más profundas en el núcleo del juego. Muchas oportunidades nuevas se presentan ahora. Estén atentos.

Ademas ya se puede volver a Volar en Azeroth y Kalimdor aunque no dentro de algunas villas. Junto a esto tambien se puede llevar monturas dentro de edificios.

 

Instrucciones de instalación:

Es necesario descargar el parche B y el parche M para posteriormente reemplazar los antiguos en la carpeta Data de su World of Warcraft. Recuerden borrar la carpeta Cache en la raíz del juego antes de entrar.

Eso es todo por ahora, continuaremos trabajando para traer más novedades pronto.

¡ Hasta la próxima !

Editado por Prometeus
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Las armaduras de Cataclyms y Mist of pandaria vuelven a estar habilitadas en los vendedores. Pronto también se añadirán armas al vendedor.

Están en camino las armaduras de Warlord of draenor y Legion para un futuro cercano. Estén atentos.

Editado por Prometeus
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Muy buenas noches Errantes!

Antes de nada, agradecer la aportación realizada por Alherya al revisar puliendo los puntos 3 y 6, y añadir el 11 en el reglamento "Sistema de juego" xD. Los últimos cambios y añadidos vinculados a la normativa y el reglamento son los siguientes:

 

Actualización "Sistema de Ficha de personajes" -> Enlace <-

  • Sanación/Hierbas
    • Antes: Permite sanar a otra persona. Su uso con éxito (dificultad 13) cura 6 PV . Solo puede usarse una vez al día con un personaje.
    • Ahora: Permite sanar a otra persona. Su uso con éxito (dificultad 13) cura 1d6 PV . Solo puede usarse una vez al día con un personaje.

Una pequeña errata extravió el dado en la descripción de la habilidad.

 

Actualización "Sistema de juego" -> Enlace <-

  • Actualizado el punto 3 (Iniciativa)
  • Actualizado el punto 6 (Ataque Cuerpo a Cuerpo)
  • Agregado el punto 11 (Absorción)
11. Absorción
 
La absorción son los puntos que nuestra armadura es capaz de absorber cuando recibimos daño. Eso significa que, cuando nos atacan, al daño recibido debemos restarle los puntos de absorción que nos otorga la armadura que llevamos en ese momento (véase la tabla Armaduras superior).
 
  • Agregado el punto 15. Paso del tiempo Onrol
15. Paso del tiempo Onrol

El paso del tiempo onrol se equipara al transcurso de tiempo offrol, por lo tanto cada día transcurrido en la vida real se interpretará como un día distinto transcurrido onrol, excepto cuando la escena de rol se congela a propósito para terminar la trama en otro momento. Las estaciones climáticas también se apoyan a las transcurridas en la vida real, siguiendo un ciclo trimestral repartidas en las cuatro estaciones conocidas (Primavera, verano…), teniendo en cuenta que la intensidad de estas varía según las características geográficas. Por ejemplo, no será el mismo tipo de invierno las fuertes nevadas de Dun Moroth respecto a las noches más frías del desierto de Tanaris, lugar donde rara vez nevaría por ser un desierto de baja altitud. Otros territorios como Quel’thalas directamente no tendrían dicho ciclo pues se encuentra en una primavera eterna.

 

  • Agregado el punto 16. Viajes
16. Viajes

En los viajes el tiempo transcurrido toma un concepto flexible, no es un aspecto que se contemple de manera tan precisa, pues los viajes intercontinentales toman bastantes días onrol, y traducir este tiempo al offrol da como resultado una espera de semanas, y como es lógico, esperar tanto tiempo no resulta divertido.


El tiempo en los viajes tiene dos requisitos a cumplir para evitar la incoherente que supone una fragmentación espacio-temporal el rolear por la mañana en una región y por la tarde en el otro extremo de Azeroth.

  1. Los viajes intercontinentales o de largo recorrido tomarán un transcurso de tiempo equivalente a un día offrol, por lo tanto si hoy realizamos el rol de partida, podremos interpretar nuestra llegada en el inicio de la sesión de rol del próximo día offrol. Hasta entonces, dicho tiempo se interpretará como parte del viaje, pudiendo realizar roles relacionados como el viaje en sí, una acampada o posada en mitad de la ruta, las vivencias ocurridas dentro del navío o cualquier otra situación vinculada.
  2. Los viajes intercontinentales o de largo recorrido suelen ser planificados y entrañan ciertos peligros. Para evitar realizar viajes de largo recorrido en cortos lapsos de tiempo (jumping), se deberá de respetar un tiempo intermedio de 4 días offrol hasta poder realizar otro viaje de escala considerable.

Ejemplo: El grupo de aventureros se embarca en un viaje Theramore a Menethil el cual tiene una duración de dos semanas onrol, offrol solamente tendrán que esperar un día. En la próxima sesión de rol del siguiente día se interpretará la llegada, hasta entonces el grupo rolea cualquier aspecto del viaje: la compra del peaje, el acceso a sus camarotes, pescar desde la borda, un incidente combatiendo el asedio de unos nagas que asaltan el navío a media noche…
Después de realizar las dos semanas de viaje y desembarcar en el destino, el grupo de aventureros resuelve los asuntos que les hicieron viajar a Menethil. Finalmente deciden comprar el ticket de regreso y volver a Theramore, para ello deberán esperar los 4 días offrol desde su llegada antes de poder realizar otro viaje de largo recorrido, entonces podrán regresarán siguiendo los pasos del anterior párrafo.

 

 

Actualización "Normativa interna del servidor" -> Enlace <-

  • Agregado el punto 5 para delante.

Sobre los derechos y deberes de los jugadores

  1. Ante todo, tienen el deber y el derecho de ser respetar y ser respetados
  2. Han de respetar las normas aquí escritas
  3. Al igual que los jugadores tienen derecho a no hacer públicas las historias de sus personajes debido a información sensible que no quieran que se difunda de su trasfondo, estos pueden solicitar al Concilio que ciertos registros y desarrollos de sus personajes se lleven de manera privada en un tema personal e individual en el subforo del Concilio. Este registro servirá para llevar un control y como pruebas por si surge cualquier tipo de problema respecto a este desarrollo de naturaleza privada.
  4. Deben procurar ejercer sobre los nuevos una buena influencia, incluyéndolos en sus roles y mostrándoles los pormenores del servidor, sus sistemas, y en definitiva, crear una buena comunidad donde todos estemos a gusto.
  5. En casos donde un jugador ofenda a otro y este responda con una ofensa ambos serán sancionados independientemente de quién haya empezado.
  6. En caso de que un jugador condicione su conducta provocando a otro jugador via onrol u offrol buscando generar un malestar será avisado y sancionado, si hay reincidencia y/o en base a la gravedad del asunto.
  7. Discutir no tiene nada de malo, siempre que se haga desde el respeto, pero el derecho a acabar una conversación, si se expresa de manera clara, respetuosa y concisa, puede llevar a un aviso o sanción si el otro usuario insiste en continuar la comunicación por cualquier tipo de canal privado.
  8. Si una persona expresa su deseo de no ser molestada con mensajes privados ajenos al rol, la insistencia reiterada por parte de la otra persona incurriría en aviso y/o sanción.
  9. El envío reiterado de mensajes privados cuyo receptor haya manifestado su deseo de no ser molestado durante una sesión de rol será motivo de avisos y/o sanciones.
  10. La gente tiene derecho a solicitar a otras personas que no están roleando que no expecten sus roles si estos tienen lugar en zonas privadas (Propiedad offrol, zonas de organizaciones, etc...) o apartadas: Fuera de ciudades y aldeas, fuera de nucleos de rol, etc...Si alguien desea que su rol no sea visto en una zona pública tiene a su disposición los canales de grupo, susurro o banda.
  11. La gente tiene derecho a solicitar a otras personas apartarse de una zona donde hay rol si estas no están roleando, pues la presencia onrol prevalece sobre el offrol. La gente de manera normal ha de buscar una zona apartada si no está onrol para evitar molestar a gente que esté roleando, puesto que todo el mapa del juego se considera zona de rol.
  12. Los espacios personales adquiridos por jugadores son zonas reservadas y modificadas en base a sus necesidades. Si alguien desea usar ese espacio en algún rol deberá de solicitar primero permiso al dueño del susodicho espacio.
  13. Si un jugador se auto adjudica la propiedad de espacios offrol para negarle el uso a otros jugadores, sin permiso del Concilio, será avisado y/o  sancionado.
  14. Queda terminantemente prohibido atacar a otro personaje mediante emotes o pensamientos, y mucho menos al usuario que lo maneja offrol. Ejemplo:
    1. “José piensa que Manolo es un imbécil, y si pudiese le arrancaría esa estúpida cabeza con un hacha oxidada” MAL.
    2. “José mira a Manolo con el odio reflejado en sus ojos, sus manos tensandose ante pensamientos violentos” BIEN.
  15. Ante cualquier tipo de problema con otro usuario los pasos son los siguientes:
    1. Intentar hablar de manera educada offrol para hacerle saber nuestro malestar, pues los malentendidos son posibles, y siempre se puede pedir perdón.
    2. En caso de no llegar a un fin satisfactorio con esto, se pasa a denunciar a un Maestre, Webmaster o Narrador, aportando toda la información posible y sin juicios de valor respecto a la situación.
    3. Una vez se ha informado del asunto, volver a la actividad normal en el servidor.
  16. En Rol Errante el sistema de sanciones es el siguiente:
    1. Se dará un primer aviso ante una primera falta, sea esta onrol u offrol. En caso de reincidir se dará un segundo aviso y ultimatum. En caso de un tercer fallo se procederá con la sanción pertinente que será la siguiente:
    2. En caso de faltas offrol: Baneo permanente del servidor.
    3. En caso de faltas onrol: Pérdida del personaje.
  17. Si la falta es lo suficiente grave puede pasarse directamente a la sanción sin necesidad de avisos.

 

  • Agregado el punto 7

4.1. Creación de personajes

  1. La creación del personaje empieza en la sección "formularios" donde elegiremos la opción de mandar historia y seguiremos el proceso de aprobación. Una vez aprobado el usuario tendrá libertad de postear la historia o solo parte de ella según le convenga, así como la descripción psicológica del personaje. Esto se hace para evitar offroles en lo que el usuario quiera ocultar a los otros. Sin embargo, los maestres y narradores deben tener plena conciencia de todo el personaje. En caso de rechazarse la historia, el maestre incluirá los motivos en un mp al usuario y le dirá las partes a mejorar para ser aprobada.
  2. Se permite la migración de pjs de otros servidores así como los roles bajo la siguiente premisa
    1. El personaje es de su propiedad
    2. Su nivel de poder es reducido a lo que el sistema exije.
    3. Su trasfondo se adapta al de nuestra comunidad.
  3. En roleros errantes no queremos crear desigualdades de poder en la creación de pjs. Para la migración de personajes han de dirigir un mp con la solicitud a un maestre el cual tramitará la solicitud y dará una respuesta.
    1. El máximo tiempo de correción de una historia y/o ficha se deja en 4 días desde que es enviada. En caso de tener que extenderse por algún motivo se avisará competentemente al usuario.
  4. Está prohibida la copia de personajes de este servidor u otros, el autor al que se pruebe la copia será debidamente sancionado
  5. Está prohibida la copia de personajes de literatura, videojuegos... Se permiten los personajes levemente basados. Aquellos que se demuestren copias serán debidamente borrados.
  6. La interacción por historia con personajes lore está prohibida, así como ser su hijo, su amante etc...
  7. Los personajes que requieren roles de índole privado por contenido adulto serán regulados con un baremo especial. En ningún caso queda prohibido ningún tipo de rol, si bien, este tipo de rol requerirá un desarrollo previo y focalizado en personajes concretos, y la raza así como el trasfondo del personaje se tendrán en cuenta. Esto significa que en ningún caso se permite iniciar el primer contacto entre dos personajes mediante un rol de índole privado y será casi imprescindible contar con un desarrollo coherente previo y significativo. A su vez, tampoco se permite realizar dicho rol de manera cambiante implicando a un número diverso de personajes. La raza y trasfondo del personaje tendrán especial impacto en la regulación.
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Buenas noches Errantes, les traigo algunas novedades para este día.

En primer lugar dar el feliz año a todos, un poco atrasado eso sí y decir que espero que este año sea mucho más productivo. Estuve todo el mes de enero trabajando en algunas mejoras, arreglando algunos viejos bug's y experimentando algunas otras cosas, en general, he conseguido algunas mejoras interesantes que paso a presentarles.

Objetos temporales de decoración:

Habian sido desactivados temporalmente pues queria buscar una mejor forma de implementarlos. Ahora estan de vuelta y con nuevos añadidos que se suman a las que ya estaban anteriormente. Abriré un post donde podrán sugerir nuevos objetos decorativos que crean puedan ser utiles para ambientar escenarios de rol en el futuro. Tambien se ha añadido un nuevo objeto llamado "marcador" cuyo proposito es ayudar a señalar los lugares en donde pueden haber objetos de interes durante los masteos o bien npj's. El objeto en cuestion crea un foco de luz sobre el lugar seleccionado  durante tres minutos (es consumible, por lo que se recomienda comprar por lotes, esto para evitar el abuso).

Aqui algunas fotos de los nuevos objetos:

UEyEHPJ.jpgDzFq8SU.jpg

 

Compañeros con capacidad de montura y actualización de monturas raciales:

Un titulo algo largo, pero esta todo relacionado. He creado una serie de compñeros "montura" que puedes llevar contigo a todos lados y ademas evidentemente montarte sobre ellos (tambien otras personas pueden). Aunque por ahora es algo limitado (solo monturas raciales en general) la idea es que con el tiempo los personajes que dispongan de monturas ONROL puedan solicitar esta función que es bastante comoda para el rol. Ademas de eso tambien se han actualizado una gran cantidad de monturas raciales, restando solo unas pocas y quedando pendiente solucionar un pequeño bug en las monturas trols (nada grave, solo una textura faltante). Con el tiempo esto evolucionará a carretas, vehiculos para varias personas, etc.

Ademas, quiero añadir que ya existen mulas de cargas para aquellos personajes que desean hacer roles comerciales, solo deben solicitarlo al Maestre o Narrador más cercano y se le otorgará (Por supuesto, con su debido rol de adquisicion por medio).

Aqui algunas fotos:

zws5mSv.jpgGOK8QP1.jpg
zFj3Lpf.jpglm7Pq3Z.jpg
v4RlLZf.jpg

 

 

Actualización de las formas druidicas:

Finalmente me he puesto a darle algo de atención a los druidas simplemente colocando los nuevos modelos HD (quedan pendiente las versiones con armadura, ya estan casi listas y vendrán en la siguiente actualización), sin más que añadir a esto, aqui van algunas fotos:

HIjMfI7.jpggVn0vOh.jpgcx7Dh8i.jpg

 

Una aclaración necesaria:

Algunas personas ultimamente me han estado preguntando si las armaduras que se encuentran en los vendedores de rol son todas usables por el hecho de estar alli. Quiero aclarar que esto NO es asi. Si bien estan alli para el uso de todos y para que nuestros personajes no sean todos clones (o bien vayan desnudos), no quiere decir que sean todas usables onrol sacandolas de la nada. Esto, sobretodo ocurre con las armaduras de Malla y Placa.

¿A que se debe el motivo?, como en las normas podemos ver, las armaduras de estos dos tipos son bastante costosas y dificiles tanto de hacer como de conseguir, requieren de su respectivo rol previo de adiquisicion / creación y debe estar previamente fundamentado en roles para tal objetivo. Debido a los malentendidos que han sucedido con respecto a esto, he pasado a eliminar temporalmente el vendedor de armaduras de placas.

Recordemos que aqui prima el rol por sobre todas las cosas y la coherencia de nuestros actos. Nuestros personajes viven sus vidas y no aparecen magicamente armaduras tremendamente caras en sus armarios. Debemos ser consientes de que adquirir ese tipo de cosas requiere de un esfuerzo por su parte.

 

Instrucciones para actualizar el parche:

Para quienes ya tienen los parches todo lo que deben hacer es bajar los siguientes parches de la sección de descarga y reemplazar los antiguos en sus carpetas de World of warcraft:

Parche B
Parche X

Una vez hecho esto se recomienda borrar la carpeta Cache e iniciar el juego. Esto para evitar posibles errores con data antigua que se superpone a la nueva.

Eso es todo roleros, pronto habrá nuevas mejoras como siempre. ¡ Hasta la proxima !

 

Editado por Prometeus
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Hubo un pequeño error de tipeo por mi parte. El parche a descargar es uno nuevo llamado "Patch-X", quienes hayan bajado el parche-I no pasa nada, pero deberán bajar el parche X y colocarlo en su carpeta DATA para que funcionen todas las cosas correctamente. No olviden borrar cache.

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Saludos errantes.

Despues de una prolongada temporada de aparente silencio, llego con una nueva gran actualización para el servidor. Como habia prometido hace un tiempo, queria añadir las armaduras de Warlord of draenor y Legión a nuestro servidor asi como ademas reparar los iconos que actualmente eran invisibles (junto a las propias armas) y la buena noticia es que he logrado todo eso finalmente. Seguramente ya se habrán dado cuenta actualmente de que pueden ver sus armas donde deberian. Esta actualización aun no incluye todas las armaduras de Legion pero si una buena cantidad, con el pasar de las semanas se iran añadiendo nuevas en pequeñas actualizaciones. Tambien los cinturones 3D estan parcialmente implementados, pero se iran añadiendo más en el transcurso de los dias hasta que esten todos operativos.

Aqui les dejo algunas fotos hechas por Chronos de algunas armaduras de organizacion que comenzarán a usarse de manera oficial:

WoWScrnShot_042217_025508.jpgWoWScrnShot_042217_030033.jpgWoWScrnShot_042217_033041.jpgWoWScrnShot_042217_032537.jpgWoWScrnShot_042217_022530.jpgWoWScrnShot_042217_024332.jpg

 

Tambien se han añadido todas las armas de cada expansión y parcialmente las de Legión.

En total el recuento quedaria de esta manera:

Cataclyms: 100% de armas y armadruas.
Mist of pandaria: 100% de armas y armaduras.
Warlord of draenor: 100% de armas y armaduras.
Legión: 50% de armas y armaduras.

Las tiendas se iran llenando con las nuevas armas y armaduras en el transcurso de los dias, probablemente iniciaremos mañana con ello.

Para actualizar a la nueva versión solo tienen que abrir su launcher de Rol Errante y clickar en los dos parches B e I los cuales tendran el aviso para que no se confundan: "Actualizado 22/04". Eso es todo, pronto más novedades como siempre.

Quedan pendiente los siguientes temas a corto plazo:

- Solucionar algunos bugs de criaturas con ojos verdes.
- Mapa de las islas trol
- Gilneas.

Hasta la proxima !.

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Para quienes tengan una versión del WoW que cause problemas de interfaz, este parche B se salta el error. Eso si, durante la creación del personaje tendréis que quitar temporalmente el parche.

Enlace al parche: -> Parche-B <-

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Muy buenas noches roleros

Tras bastantes horas de debates finalmente se publica la norma referente a las ambientaciones y el mapeado. En esta se tocan aspectos como la manera en la que se interpreta el mundo dentro del juego así como el uso que le podemos dar en nuestros roles. Cualquier duda que os surja, algún error detectado en la norma o si alguien considera que se puede mejorar algún aspecto, como siempre será un placer leer vuestras ideas y propuestas.

El enlace a la susodicha es el siguiente: -> 1.3 Sistema de Ambientación <-

Nos leemos :)

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Saludos roleros, hoy publico esto para anunciar una muy pequeña actualización y para anunciar una pequeña herramienta que encontré y quiza sea la delicia de muchos de ustedes. Asi que vamos a ello.

 

Addon totalRP 2000:

- Esta versión del addon ha sido modificada y reparada por completo gracias al esfuerzo de @Nuvalia y a partir de ahora será de uso totalmente obligatorio. Entre otras cosas, trae incluidas una serie de mejores y una nueva libreria que nos permitirá en un futuro muy cercano, añadir nuevas funcionalidades que estan en camino.

¿Que trae de nuevo?

1-. Idiomas reparados, podrás usar el idioma de tu raza y los demas (salvo miembros de tu raza) verán el idioma. Es una feature que muchos de ustedes nos han pedido, asi que, ahora estará disponible.

2-. Todos los errores de compatibilidad corregidos. No más error al iniciar el juego.

3-. Libreria interna. Hay una sorpresa esperando a ser refinada para presentarseles, esten atentos con esto.

El link de descarga es el siguiente: -> Enlace <-

Para instalar solo deben descomprimirlo en su carpeta Addons, si ya tienen el TRP antiguo, solo reemplazar y ya. No se perderá la data que ya tengan hecha.

 

Camera Tool:

Por casualidad del destino encontre esta pequeña herramienta que es realmente poderosa, funciona cuando inicias el juego y te permite modificar el juego de muchas formas, entre las cosas que puede hacer permite eliminar la niebla, aumentar la distancia de dibujado más allá del limite normal del juego, mejorar el "glow" del juego (lo que le da una apariencia muy similar a Cataclyms), modificar el cielo, color de luces, atmosfera y en fin, una gran cantidad de cosas. Procuraré hacer un tutorial sobre como usarlo correctamente.

Entre las cosas que creo que podrian hacerse con él, ademas de ayudar a la mejora grafica del juego (creanme, se nota la diferencia cuando sacas la niebla) podria usarse para coordinar por parte de los masters atmosferas para sus eventos y roles. Por ejemplo, un evento de terror en el que el master comparta en el post del mismo una configuración determinada a emular para dar mejor atmosfera a su escena. La creatividad depende de ustedes.

UiCSL1l.png3XDKNBM.png

El link de descarga es el siguiente:

Link

 

Instrucciones:

- El software solo funciona si ya tienes el WOW abierto previamente y debes iniciar el programa en modo administrador.

- Una vez abierto debes evitar usar el pad numerico (los numeros del lado derecho del teclado), en vez de eso usa los numeros de arriba o generara un error.

- El software es bastante claro, te invito a experimentar para aprender como usarlo. Aun asi, te explico lo más util y básico: Debes dar click donde dice "Enable" para activar las opciones y una vez alli dando click a Fog density  y colocandola a 0 desactivaras la niebla. En Set view distance si subes la visual a 1800 o el maximo posible que es 2200 podrás ver incluso varios mapas de distancia. Solo recomendable para gente con buenos PC's. Recuerda no usar el PAD numerico para introducir los valores.

- En la pestaña Custom Settings puedes modificar la hora del dia (si quieres estar de dia, tarde o noche) al darle en Set time y colocar la hora correspondiente del dia. Tambien puedes modificar el cielo. Para modificar el "ambiente" deberás previamente desactivar el boton Enable en C-Enviroment. De esta manera  podrás utilizar ambientes pre-determinados por si te da pereza hacer uno propio (ademas, eso tambien facilita a los otros jugadores, si quieres usarlo para algun evento).

- Cuando hayas realizado todos los cambios puedes cerrar el programa. No se perderán los cambios hasta que cierres el juego, ademas puedes abrir el programa en cualquier momento para modificar algo nuevamente si asi lo deseas.

Eso es todo, si descubren más funcionalidades en el programa no duden en compartir.

 

Imagenes de ejemplo:

 

Niebla ON / OFF:

 

rekJ7xh.jpgMSJBH1S.jpg

 

Cielos modificados:

 

rIjEIsn.jpgZTkFc7f.jpg

U9G5Sl5.jpg

 

Atmosfera modificada:

2mHKdid.jpg

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Muy buenas Errantes, paso a anotar los últimos cambios realizados, todos relacionados con el reglamento. La aplicación de estos inicia a raiz del presente post.

 

1. Tabla de armas

La tabla de armas se actualiza parcialmente para corregir algún que otro error de cálculo, actualizar propiedades y agregar una espada nueva. Los cambios son los siguientes:

 

 Espada pesada  1d6+3  Una mano, Duelista

 

Se actualiza a:

 Espada pesada  1d6+3  Una mano, +3 iniciativa

 

La propiedad duelista a la práctica resultaba demasiado enrevesada y la mayoría de jugadores rara vez la usaban, así pues se cambia con el +3 iniciativa para seguir reflejando la velocidad natural de las espadas pero sin llegar a la velocidad de un florete o gladius (Espada Ligera) al no tener desenfundado rápido,

 

 Maza/Martillo Mano  1d6+2  Ignora 3 de armadura.

 

Se actualiza a:

 Maza/Martillo Mano  1d6+1  Ignora 3 de armadura, Dual

 

Las mazas de una mano se vuelven más ligeras y por lo tanto menos daño, pero permite usar dos a la vez, con la consiguiente ventaja del bonus de ataque al ser duales.

 

 Maza/Martillo Guerra  2d6+1 (2M)  Ignora 3 de armadura. Arma lenta: -3 iniciativa

 

Se actualiza a:

 Maza/Martillo Guerra  2d6 (2M)  Ignora 3 de armadura. Arma lenta: -3 iniciativa

 

Un pequeño error de cálculos a la hora de confeccionar el daño del armas no le otorgó el valor adecuado

 

 Mangual  1d6+3  Ignora escudo, rango pifia 6 y esta causa recibir el ataque del arma.

 

Se actualiza a:

 Mangual   1d6+3   Ignora escudo, Desarmar +1, rango pifia 6 y esta causa recibir el ataque del arma.

 

Ahora otorga un pequeño bono a las acciones de desarmar, reflejando mejor las cualidades del arma.

 

Por último se crean la división Ligero y Pesado dentro de los espadones, el ya existente pasa a ser pesado y el ligero sería:

Espadón Ligero  2d6 (2M)  +3 Iniciativa

 

 

 

2. Gafas de Rayos X

Las gafas de Rayos X usadas anteriormente para solucionar el bug del cargado de ropa vuelven a estar temporalmente activas y en fase de pruebas, al menos hasta asegurarnos que no comprometen la estabilidad de la plataforma de rol. Estas gafas se pueden encontrar en el vendedor de artículos junto a las bolsas.

 

3. Tabla de armaduras

A raiz del debate iniciado recientemente en la Asamblea ->Link<- algunos valores de Requisito fueron actualizados. Antes del cambio:

Armaduras
 Armadura  Requisito  Absorción  Estorbo
 Ropa Acolchada  Físico 3 1 0
 Ropa de Cuero  Físico 4 2 1
 Cota da Mallas  Físico 5 3 2
 Cota Reforza  Físico 6 4 3
 Placa  Físico 7 5 4

Se actualiza a:

 Armadura  Requisito  Absorción  Estorbo
 Ropa Acolchada  Físico 5 1 0
 Ropa de Cuero  Físico 6 2 1
 Cota da Mallas  Físico 6 3 2
 Cota Reforza  Físico 7 4 3
 Placa  Físico 7 5

4

 

 

Eso es todo por ahora, un saludo.

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Launcher Rol Errante - Mini comunicado express

A raiz de ciertos aspectos técnico, al no disponer por ahora de la posibilidad de meter en la descarga del launcher todos los parches, lamentablemente se ha optado por retirarlo, al menos hasta que lo anteriormente mencionado sea resuelto. La descarga de los dos parches más pesados seguían quedando sujetas a medios de descarga externos, por lo tanto, el launcher no terminaba de cumplir su objetivo de simplificar el proceso de instalación. En su lugar los parches serán subidos a un nuevo servicio de almacenamiento (Google Drive) junto al de MEGA, esperamos que esto sea suficiente para solventar los problemas que presentan algunos usuarios evitando las restricciones de descargas.

Disculpas por las posibles molestias ocasionadas, un saludo :)

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eso quiere decir que habra que descargar el juego y los parches de otra forma que no sea el launcher?

 

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Así es, en la sección "Descargas" del menú superior de esta web tienen las instrucciones y los parches disponibles para su descarga mediante los servicios de Google Drive y Mega.

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Acabo de actualizar el parche M dándole un pequeño repaso al barrio bajo de Elwynn con las peticiones recibidas. Quien no utilice dichas zonas no hace falta que se lo descargue nuevamente.

De momento está subido en google drive, la subida a mega está tardando algo más.

Eso es todo por ahora, un saludo Errantes.

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Buenas noches Errantes, procedo a anotar los últimos cambios realizados en el reglamento.

 

  1. Sistema de Mascotas e Invocaciones: -> Enlace <-

     
  2. Agregada la propiedad "Ritual" en la leyenda del Sistema de Magia  para poder darle dicha definición a los hechizos que lo necesiten.
    1. Ritual: Hechizo de magnitud notoria, requiere más de un taumaturgo.

       
  3. Se han actualizado los hechizos de imbuir armas para especificar que estas dañan a criaturas etéreas con su valor de arma completo, pero no ignoran armadura.
     
  4. Agregado el apartado "Canalización y Concentración" en el punto 8. Ataque a Distancia en el -> 1.2 Sistema de Juego <-

 

Fin de la transmisión (Un saludo)

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Saludos errantes.

Aunque llevo un tiempo sin publicar no he desaparecido, siempre estoy por aqui atento a todo. Durante un tiempo llevo haciendo algunas pruebas top secret mientras mejoro alguna que otra cosa o añado algun sistema nuevo. Por ahora, traigo dos novedades importates, la primera es la siguiente:

Nueva version del total RP (Modificada por Nuvalia enteramente):

Esta version trae una serie de sistemas nuevos:

1-. Tirada de dados por grupo:
Permitirä lanzar dados en canales de grupo dentro de una banda sin que estos sean vistos por los demas grupos en la banda; lo que ayudarä mucho cuandose organicen en grandes grupos con varios de ellos haciendo tiradas por separado.

2-. Tirada de dados por NPC:

Permitirá hacer que un NPC (o criatura que hayas creado para tu rol) pueda tirar un dado y salga su nombre. Los beneficios son evidentes.

Recomiendo actualizar cuanto antes a la nueva versión para evitar problemas de compatibilidad (No perderán sus ediciones). Se encuentra en la seccion de descargas.

 

Cinturones 3D:

Ya les habia anunciado que estaban en camino, pero ahora son una realidad. Algunos cinturones de Legion no tienen textura aun, pero poco a poco se irá resolviendo los pequeños BUG. Con la llegada de los cinturones tambien se desactivan los objetos de decoracion, serán reemplazados por un sistema más obtimo en el futuro cercano.

Para activarlo deben bajar la version actualizada del parche B que dejo aqui (y en la seccion de descargas):

Parche B 20/10/07

 

Tambien anuncio que buscamos voluntarios con conocimientos en diseño, lenguajes de programacion y modeo en wow para un proyecto secreto. Interesados enviar un MP.

Editado por Prometeus
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Saludos errantes

Como ya había anunciado previamente aquí traigo la nueva funcionalidad para decorado temporal. Este sistema a diferencia del antiguo con ítems da la libertad al jugador de decorar con los objetos que crea conveniente para ambientar sus escenarios con el simple uso de un par de comandos que pasaré a describir ahora.

Los comandos en cuestión son los siguientes:

.gob target

.gob add temp [ID del objeto] [Tiempo de duración en segundos] (* No debe colocarse los corchetes)

.lookup object [Nombre del objeto] (* No debe colocarse los corchetes)

 

Estos tres comandos les servirán para buscar y colocar un objeto en el sitio donde se encuentra su personaje.

.gob target:

Este comando permitirá que puedas ver la información de un objeto que tengas cerca para tomar su ID. Por ejemplo, supongamos que hay un objeto que alguno de nuestros narradores o maestres han puesto en determinado lugar y quisieras tener su ID para colocarlo en algún decorado tuyo en el futuro.

Simple, te acercas lo más que puedas al objeto (o te colocas sobre él) y escribes el comando, presionando “enter” una vez finalizado. De inmediato una lista en letras amarillas aparecerá dándote información sobre el objeto en cuestión.

La mayor parte de las veces el parámetro que te servirá para colocar el objeto en otros lugares será el valor denominado “ID” no confundir con el valor “GUID” pues no servirá.

Ztsp2ra.jpg

 

.gob add temp [ID del objeto] [Tiempo de duración en segundos] :

Este es quizá el más importante de todos pues es el que nos permitirá colocar los objetos en cuestión. Para ejecutarlo se requiere dos valores, la ID del objeto que se busca y el tiempo que durará puesto en segundos (por ejemplo  dos minutos seria 120 segundos).

El objeto aparecerá justo donde se encuentra el personaje y con la orientación de este. De manera que todos los objetos (o la mayoría) estarán mirando al mismo sitio que el personaje. Lo recomendable es colocar el objeto las primeras veces con una corta duración para acomodarlo hasta que este orientado como uno desea. Estos objetos son temporales en todo sentido, no se almacenarán por lo que no es recomendable hacer construcciones de gran escala con estos comandos pues un crash o desconexión causará que se borren de inmediato. Este sistema está pensando para ambientar escenarios por corto tiempo.

vASo7wF.jpgES8McX3.jpg

 

.lookup object [Nombre del objeto]:

Este comando permitirá que encuentren el objeto que desean, ya sea buscando por nombres similares (por ejemplo chair, book, etc. Siempre nombres en ingles) o bien por medio de nombres completos (mucho más preciso).

Para la segunda opción, que es la más recomendable, lo adecuado es descargar la herramienta Wow Model Viewer (usuarios avanzados) que dejaré en un post aparte junto a un tutorial más extenso. Una vez en la herramienta, se busca el objeto en la lista. Los WMO son por regla general edificios mientras que los M2 suelen ser estructuras pequeñas, criaturas, efectos de partículas (como el fuego o el humo), etc. Eso es importante pues el Wow Model Viewer  filtra por tipo en la parte inferior izquierda de la pantalla.

8DqhKq5.jpg

Una vez busca en la lista de manera visual lo que desean colocar, dan click derecho en la lista sobre el objeto en cuestión y luego en “save”, se desplegará una pantalla de guardado, no hace falta que guarden, solo toman el nombre del objeto y ese es el que usarán para el comando dentro del juego, lo que les mostrará la ID que luego usarán para colocarlo en el mundo.

5eUmtqN.jpg

La razón de este cambio es comodidad y eficiencia, hacer un objeto vía ítem tomaba demasiado tiempo pues requería de muchos pasos y generalmente no tengo tiempo para dedicarme a hacer uno a uno tantos objetos como para satisface a todos, por tanto que mejor que dejar de manera libre que todos puedan colocar lo que les sea más útil para el rol al momento.

Les invito a crear un post y compartir ID’s de objetos para ayudar a otros hacer más rápida la búsqueda de objetos interesantes. Cualquier duda o sugerencia no teman en decirla.

Pd: Los objetos de legión inician siempre con 7 delante del nombre pues estos no aparecerán en el programa.

Dedicaré una guia más en profundidad sobre el Wow Model viewer en un post aparte, por ahora finalizo esta noticia aqui. Espero disfruten de las nuevas funcionalidades y los cinturones 3D. Hasta otra.

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Buenas tardes roleros.

Complementando la reciente actualización donde fue habilitados los comandos para invocar objetos, comparto la siguiente herramienta encargada de previsualizar los objetos y con ello poder hacer búsquedas mucho más rápidas y precisas.

Enlace: -> Model Viewer <-

La aplicación es autoejecutable y no requiere instalación, y su configuración se completa en dos simples pasos

  1. En el caso de no tener la interfaz en inglés, procedemos a seleccionarla en la siguiente sección:
    1. AQmpmM8.png
  2. Debemos vincularle los parches que usamos en la instalación del juego, para ello iremos a "Settings"
    1. BMhPdOf.png
    2. Y mediante el botón "Add" agregaremos todos los parches que tenemos dentro de la carpeta "Data" de la instalación de nuestro juego
      1. SJKHYMX.png

Por último cerramos y volvemos a abrir la herramienta. Para buscar objetos introducimos el término deseado en el espacio de búsqueda, por ejemplo "chair" para sillas o "barrel" para barriles, pulsamos enter y en la lista que se nos presenta nos mostrará los respectivos nombres de los objetos, y si clicamos en ellos serán previsualizados. Con dicho nombre introduciremos el comando de búsqueda dentro del juego ".lookup gobject nombre_objeto" y el chat nos dará su número de identificación. Con el número en nuestro poder invocaremos el objeto mediante el comando ".gobject add temp número tiempo" (En el post anterior Prometeus realiza una explicación detallada de los comandos.

¡Y eso es todo! No tengan reparos en realizar cualquier duda o cuestión, que se diviertan.

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Muy buenas a todos, procedo a anotar los últimos cambios realizados durante estas últimas semanas. Como siempre, ante cualquier duda no tengan reparos en preguntar, llevar a debate alguna de las modificaciones mentadas o realizar propuestas nuevas.

 

  1. Modificaciones a escudos
    1. Se ha agregado el siguiente escudo a la lista
      Escudo  Defensa CC  Defensa Dist Estorbo
      Piel* +1 +3 1
      *Escudo de piel: Se rompe tras defender el primer ataque cuerpo a cuerpo.
    2. Se ha agregado la siguiente regla: "El estorbo de los escudos se reducen en 2 al equiparse en la espalda (mínimo 0)"
       
  2. Modificaciones a Arco Largo y Corto
    1. Antes
      1.  Arco corto      1d6+2 (2M)      Parábola
         Arco largo      1d6+3 (2M)      Parábola, Apuntado lento
    2. Después
      1.  Arco corto      1d6+1 (2M)      Parábola, Desenfundado rápido
         Arco largo      1d6+3 (2M)      Parábola, Iniciativa -3
         
  3. Modificaciones a la Ballesta Pesada
    1. Su daño se ha visto reducido en un punto, pues un error de cálculo en el proceso de confección de armas no le había otorgado su daño real, y este se encontraba sutilmente incrementado.
       
  4. Modificaciones en Maza/Martillo
    1. Se ha agregado el arma "Maza/Martillo Ligero" el cual viene a ser una versión de "Maza/Martillo de Mano" pero con la propiedad dual.
       
  5. Modificaciones en Espadas
    1. Espadón Ligero detallado que puede ser usado con el atributo Destreza.
       
  6. Explosivos agregado en el punto 9 del reglamento "Sistema de juego"
     
  7. Hechizo "Transmutación básica" Dif 12. Ahora las armas creadas mediante este tienen un -1 al daño, con ello el penalizador se equipara con la versión del hechizo de dificultad 14.
     
  8. Los Puntos de Experiencia fueron removidos del reglamento.
    1. Los motivos que nos llevaron a tomar la decisión:
      Con el tiempo vimos que la función de invertir puntos de experiencia para espaciar el tiempo de aprendizaje de las habilidades resultaba redundante, pues las normas ya contemplan un espaciado de tiempo y el límite de habilidades que pueden ser aprendidas en paralelo. Seguir manteniendo los puntos de experiencia generaba un trabajo adicional tanto para los jugadores como para el concilio así como un engrosamiento de las normas, dicho esfuerzo no justificaba mantener los PE, así pues tras varios meses pensando sobre el asunto se llegó a la conclusión de que lo mejor sería removerlos.

 

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