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Curly

Rolero
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Sobre Curly

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  1. Roles Aniversario Rol Errante

    Oh, vaya, si no quieres que difunda la información vamos a tener que hablar de negocios... *Anota a toda prisa la elección escogida por @Dut92* ¡Feliz primer aniversario Rol Errante, y que vengan muchos más!
  2. Saludos

    Bienvenido Golder ¿Hay rol no serio? quiero decir, solamente se me ocurre la escena de dos renegados disfrazados de payasos y preguntándole uno a otro ¿quieres gusanitos? ... *Se va corriendo antes de terminar cobrando* Y ahora hablando en serio, no creo que tengas problemas en hallar lo que buscas, la gente por aquí ya lleva cierto tiempo roleando y tienen tiros pegados, y están por y para el rol. Te iba a preguntar qué quieres hacerte, pero como no lo sabes aún... si te surge cualquier duda pregúntanos sin reparos.
  3. Modificación Arco Largo

    Me parece un muy buen tema para ser tratado, solamente un apunte que me pareció confuso. donde dices "ademas tiene apuntado lento, lo que se traduce en que pierdes un turno completo del uso de este arma" ¿A qué te refieres? su uso toma el mismo tiempo que cualquier arma estandar.
  4. [Evento] Bermellón II

    Regido por la cadencia calmada de un cuentagotas, los sacerdotes abandonaban e ingresaban en el santuario, al igual que las velas siempre encendidas manteniendo una plegaria eterna. Usuales eran los rumores transferidos entre hermanos, algunas verdades se transformaban por el boca a boca, otras directamente parecían ser cuentos fantásticos. En aquella red de información, uno de los rumores captó poderosamente la atención de Yáriel, se empezaba a hablar sobre aquellos humanos de la llama roja en un nuevo intento de conspirar contra los actuales regentes del norte. Algo así resultaba inadmisible, y desde luego se encargaría de ayudar a soplar las velas de aquellos navíos para frustrar sus intentos de avance. // Voy con la sin'do
  5. [Trama] El caso de Wanda Stamper

    Actualizado con el día 7 y el mapa
  6. [Caso Wanda Stamper] Preparativos

    until
    Enlace a la misiva - Crónicas Día 18 hora 22, Taberna Orgullo del León: La primera fecha responde a una intención de entablar un primer contacto grupal y hablar sobre los datos conseguidas hasta la fecha actual, así como la ruta y estrategias a seguir.
  7.  

    Cita

     

    Bermellón II

    Lordaeron-banner-1.jpg

    Unos panfletos llegan tanto a los lejanos cuarteles al norte, en las doradas tierras del Reino de Quel'thalas como a las mas profundas mazmorras de Lordaeron donde las nuevas tropas se entrenan para la guerra.

     

    ¿Entonces si estoy en una mazmorra profunda de Quel'thalas o en los cuarteles de Lordaeron no llega el panfleto?

  8. CV digo, presentación

    Bienvenido @Thorben, un gusto tenerte por aquí. Este hobby es lo que tiene, pasado un tiempo vuelve a picar el gusanillo. PD: whoever you like a king, i'm looking for him, i'm going to californiaaaaaa
  9. Una misiva plegada en tres secciones y lacrada llega a las respectivas zonas donde reside cada uno de los destinatarios. Escrita en letras simétricas y pomposas el papel es de una calidad aceptable. Estimados aliados Os escribo para informaros y difundir las nuevas que han llegado a mi conocimiento relacionadas con el caso de la desaparecida Wanda Stamper. Como certeramente atisbó el caballero Varno al realizar un análisis primario de los miembros que componían el grupo de interesados, resultaba haber una carencia de integrantes capaces de empuñar un arma y desempeñar un papel defensivo, rol imprescindible por la naturaleza de la misión al adentrarse en tierras inhospitas. Recientemente estuve en contacto con dos interesados cuyas destrezas justamente complementan las carencias mentadas. Así pues, con vuestro beneplácito fijo dos fechas como primer acto de voluntad. Día 16 hora X, Taberna Orgullo del León: La primera fecha responde a una intención de entablar un primer contacto grupal y hablar sobre los datos conseguidas así como la ruta y estrategias a seguir. Día 17 Hora X, Ayuntamiento de Villadorada: Fecha de partida un día después. Cualquier otra cuestión, pueden encontrarme en la dirección del remitente. Gratitud //Las fechas son orientativas, mañana ya terminamos de concretar la hora que os va bien.
  10. Me presento (Nunca es tarde)

    Bienvenido HABAJR, ¿y ya habías roleado con anterioridad? este hobby requiere mucha paciencia, pero si se le coge el ritmo genera mucha satisfacción crear una historia conjunta entre varias personas. Si te sale cualquier duda dispárala y vemos de ayudar.
  11. Sono ritornato ragazzi

    Rebienvenido Manuk ¿Tu personaje era el doctor aquel que ayudó con una pancarta en una recolecta de necesitados en Elwynn? @Stannis the Mannis ya estaba pensando en mover ficha al doc
  12. Por no perder la costumbre

    ¿Quién es Hedera? ¿Lo hiciste tú? Me encanta la diversidad de tonalidades marrones, le dan un toque de viajera cazadora.
  13. [Trama] El caso de Wanda Stamper

    // Hilo recopilatorio con información y progresos Crónicas del caso Wanda Stamper Cartel (Enlace) Antes del viaje Día 1 Medio día Portando un cartel arrancado de la taberna, Varno acude al ayuntamiento en busca de información referente al caso de la desaparecida. Mélandyel ingresa en el ayuntamiento con el mismo motivo. La guardia y la oficinista indican a la pareja dirigirse a la oficina de asuntos internos, el sargento John largo les recibe e informa de los escasos detalles que dispone la guardia respecto a la desaparición. Desde la plaza central Nahlia se percata de la presencia de Mélandyel cuando salen del ayuntamiento, se aproxima saludando y mencionan el motivo por el cual están ahí. Los tres deciden hablar sobre la información recibida en una taberna del barrio bajo recomendada por Varno. Después de un prolongado debate con aportaciones de Elodía, llegan a la conclusión de que el viaje no es posible sin contar con más espadas. Día 2 Atardecer Buscando información referente a la desaparición, el caballero Argron se aproxima al punto de control del norte que separa Páramos de Poniente de Elwynn. Los guardias le indican consultar al sargento encargado del control de paso en el torreón cercano. Brandigán informa a Argron con la escasa información de la que dispone la guardia. Bajo una pesada llovizna, Argron pone rumbo a la capital con la idea de recabar información en la mansión de la familia Stamper. Noche La madre acompañada del joven sirviente reciben a Argron, y con ciertas reticencias iniciales termina respondiendo a sus preguntas. Madame Stamper finalmente concede la petición del caballero de revisar los aposentos de su hija en busca de información. Tras realizar diversas anotaciones y tomar uno de los cuadernos de la desaparecida, el veterano caballero contacta con la guardia para ponerse en contacto con otros interesados en la búsqueda de Wanda. Madrugada Argron llama a la puerta de Mélandyel, quien somnolienta le recibe dos veces, tras haberle recriminado por las horas y cerrarle de un portazo. El veterano le muestra la información conseguida, indica su lugar de contacto y pactan unir fuerzas. Día 3 Noche Desorientado por la recién llegada a Elwynn, Eleandris halla alojamiento provisional y escucha por primera vez el nombre de la desaparecida, no dispone de más referencias pero podría ser un buen comienzo al no disponer de sustento Mañana Eleandris acude a casa de la quel'dorei que le mencionó sobre el asunto en busca de más información, allí realizan una prolongada charla y concluye con la participación uniéndose al grupo de expedición. Mélandyel envía una misiva al resto de interesados convocando una primera reunión en la taberna para realizar los preparativos antes de partir. Día 7 Mediodía Los integrantes del grupo se presentan en la taberna, con la presencia de Elodía intercambiando la información que disponían y concretando aspectos como los suministros a llevar, la ruta a seguir, la adquisición de monturas y asuntos generales. Un joven quel'dorei de nombre Klamendor el cual se hallaba en la taberna se muestra interesado en colaborar. Inicia el viaje Día 8 Mañana El grupo compuesto por Argron, Varno, Elodía, Eleandris, Klamendor y Mélandyel se reúnen a primera hora del día ante el ayuntamiento, para preparar los suministros del viaje. La guardia colabora cediendo temporalmente tres caballos, uno de ellos tirando de un carro, y consiguen cuerdas así como alimento de viaje para dos semanas. Día 12 Noche Exhaustos y sudorosos llegan al paso Veleta, último asentamiento controlado por la guardia imperial. El lugar ubicado en las profundidades remotas del suroeste de Páramos cuenta con una choza, un depósito de agua, un abrevadero y no mucho más. El persistente viento no deja de soplar ni un momento, moviendo la chirriante veleta que hay sobre la choza. El soldado Robert les recibe gratamente, otorgándoles un techo donde pasar la noche junto a ellos. Tras dejar los caballos en el abrevadero hablan sobre los pasos a seguir. Robers les confirma que el equipo de expedición de Wanda pasó por la zona semanas atrás, también les habla sobre el paso al sur oeste entre las montañas, y entre otros detalles les cede un mapa de holgada exactitud sobre la zona. Mapa cedido por el soldado del Asentamiento Veleta Día 13 Mañana Preparan las monturas, rellenan los odres de agua y parten con los primeros rayos del alba a través del paso montañoso en dirección suroeste. Mediodía Bajo el ardiente sol del medio día se adentran en la gran cuenca de tierra árida y salina, las cordilleras montañosas se pierden en los horizontes. En un mar de tierra detectan en la lejanía un extraño montículo, al examinarlo se trata de una montaña de huesos, el nido de dos escorpiones que no dudan en salir a recibir a los visitantes, con intenciones hostiles. Entre dudas, Varno y Elodía avisan al resto de la caravana mientras Eleandris trata de detener a los escorpiones. Los enemigos finalmente son derrotados por la comitiva, tras que uno de ellos mellara la armadura y durmiese durante unas horas la pierna de Eleandris. Retoman el viaje tratando de hallar con un refugio donde pasar la noche. Noche La oscuridad les rodea cuando la noche cae sin haber conseguido dar con algo que sirviera de refugio. Cada paso dado en aquel mar árido y oscuro genera un nudo en el estómago, como si fueran a caer al vacío en el siguiente paso dado. A la lejanía hallan una mustia hoguera sesgando la nocturna oscuridad, ante ella y dándoles la espalda un encapuchado se encuentra sentado. Con la idea de resguardarse en una hoguera que debería de asustar a los posibles depredadores de la cuenca, se aproximan con cautela y saludan al sujeto, Varno está a punto de martillear la pistola que es bajada por sus acompañantes cuando el grupo descubre que se trata de un viejo y solitario gnoll de nombre Itthik. Este les pide comida, finalmente optan por darle algo de cecina y preguntarle sobre el risco que andan buscando y acampar junto al fuego.
  14. En algunas de las tabernas más concurridas de Elwynn y Páramos de Poniente, ayuntamientos así como en puntos de paso de entradas y salidas de las aldeas, un nuevo anuncio reposa sobre otros más viejos. El buen estado del papel revela haber sido enganchado recientemente en el tablón. Se busca a la señorita Wanda Stamper, desaparecida Su familia recompensará debidamente a quien la encuentre o aporte cualquier información relevante de su estado o paradero Ejército de Ventormenta // Estaré rondando con mi pj Mélandyel, si alguien realiza algún tipo de movimiento relacionado con el cartel dadme un toque.
  15. Guía Básica TotalRP (En edición)

    Lo tienes disponible en la sección Descargas del menu superior de la web Muy útil la guía, ko cierto es que generalmente se le saca menos partido de todo el potencial que tiene, resulta una herramienta esencial para poder obtener información de los personajes así como rolear STs u objetos.