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ILUSDN

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  1. Buenaaaaas

    Por trols del bosque me refería a que son siempre verdes. Los que se pueden rolear son los otros, los de tonalidad azulada. (No se nada de trols, pero creo que son los lanzanegra)
  2. Buenaaaaas

    Bienvenidoooooo Gavinrad, Por lo que veo Axl ya te ha hecho un resumen bastante preciso de la situación actual. Aunque le faltó mencionar a los trols del bosque, le daré un aumento. ¿Vienes con alguna idea en mente de algo en particular que quieras rolear? Por lo general las zonas se mueven por rachas y, si no ves a nadie in-game por donde estás, siempre puedes preguntar por discord o foro si hay alguien a quien le apetezca rolear por allí. Ante cualquier otra duda, por aqui nos tienes Un saludo!
  3. Ayuda para un nuevo campesino

    Buenas Ethelwad, Respaldando las respuestas de mis compañeros de arriba, añado que para entrar al servidor solo necesitas descargar el cliente del servidor y los parches, todo hosteado en servidores gratuitos. El server esta activo, con picos de actividad durante los fines de semana Y con respecto a la conexión, dudo que tengas problema alguno. Yo ingreso desde Buenos aires y son raros los momentos en los que tengo lag (En esas ocasiones, el 99% de los casos son problemas de mi proveedor). Sabiendo que Chile tiene una mejor salida a internet que Argentina, no deberías preocuparte demasiado. Si decides enviar una historia, esperamos verte in-game dentro de poco Un saludo!
  4. Situaciones graciosas en Rol Errante

    Como matar ogros by Bodvar y Odriel.... o no.
  5. Situaciones graciosas en Rol Errante

    Cuando te banean por usar hacks de dados
  6. Presentandome

    Bienvenido Gaxxel! Si ya tienes historia y ficha seguro que te veremos in-game pronto. Si tienes alguna duda, por aquí nos tienes. Espero que la pases muy bien Un saludo!
  7. ¿Qué música estás escuchando?

    Que buen cover
  8. [Bosque de Ocaso] El Asalto a la Mansión

    Si cae un fin de semana, puedo participar sin problemas. Si fuese el caso, guardame un lugar!
  9. Saludos (de nuevo)

    Hey! Re-bienvenido! Tu tenías un paladin que golpeaba granjeros ¿Cierto? Espero que coincidamos in-game Un saludo!
  10. Problema al iniciar el juego

    Asegurate, tambien, de usar el usuario y no el email. saludoss
  11. [Sugerencia] Sistema de Canalización

    Aunque aun no sea parte de las normas, me surgen algunas dudas sobre lo que mencionas, Malcador. En el skill Esfuerzo Extra, donde dice "Por un coste extra de 4 de maná, puede descender un rango la dificultad de un hechizo. Máximo 2 rangos" ¿Significa que se podría gastar 8 de maná para reducir dos rangos de dificultad? Si la respuesta es si, ¿El daño por fallo seguiría siendo 1d6 o también sería doble? Más allá de estas dudas, con esas tres opciones creo que se solucionaría totalmente el problema de que algunos hechizos parezcan inalcanzables. =)
  12. [Sugerencia] Sistema de Canalización

    Lo que propones, Sword, esta genial, es super sencillo y elimina las tablas, pero me deja el sabor de que beneficia demasiado a las clases híbridas. Yo balancearía un poco el hecho de que los híbridos pudieran llegar a tener los mismos poderes de nivel alto que un hechicero/sacerdote/chaman puro, agregando algún limitador por inteligencia. Por ejemplo en la dificultad máxima de hechizo con el que pueden usar "canalizar" Inteligencia Dif. Hechizo 5, 6 y 7 20 8, 9 y 10 22 O en el costo de mana por turno: Inteligencia Costo de mana 5, 6 y 7 3 8, 9 y 10 2
  13. [Sugerencia] Sistema de Canalización

    Es que puedes llamarlo como que son hechizos más dificiles o puedes decir que son más poderosos. Realmente en muchos casos la diferencia de dificultad es simplemente eso. Dif 12 haces 1d6 y dif.16 haces 2d6. Pero es casi el mismo hechizo. Y lo de perder un turno no lo veo como una baja demasiado importante en comparación con la ganancia. Y lo digo teniendo un personaje hibrido como en mi ejemplo, que tiene inteligencia en 6 y encantamiento de armas. Y tampoco es que haya demasiada diferencia entre una clase magica y un hibrida. Donde lo normal sería que la hibrida tiene int en 7 y la mágica en 8. Es solo un 10% de probabilidad de éxito en cada hechizo.
  14. [Sugerencia] Sistema de Canalización

    Como dice Sword, por lo general son melees, pero un arquero bien podría tener skills "mágicos". De todas formas sigue siendo ganancia para el híbrido, si es que no pierde un turno, ya que básicamente no pierde nada. Podré un ejemplo para que no quede como que lo refuto por simple aburrimiento y por llevar la contraria. (Y me gustan los ejemplos xD) Tomemos este skill del sistema de magia: Encantamiento (Dif. 18 y 4 de coste de mana) Arma Disruptora: (Toque) Encanta un arma con un campo disruptor a su alrededor que daña y destruye materia. +3 de daño. Dura tantos niveles como nivel tenga la habilidad. Un personaje 6F 8D 6I 6P Con el skill.... digamos en 6... Lo tiene bastante avanzado y aun asi necesita sacar un 6 o más en los dados para tener éxito. Normalmente este personaje, sin importar si se gasta 4 u 8 de mana, no va a intentar realizar el conjuro por más de 2 o 3 intentos. Agregarse gratis un 20% de probabilidad de éxito le es totalmente redituable en casi cualquier situación, ya que solo necesita realizarlo una vez con éxito para luego meterte hostias con +3 por 6 turnos seguidos. De ahi mi punto de vista y que diga que el gasto del turno extra es necesario.
  15. [Sugerencia] Sistema de Canalización

    Igual el tema de los híbridos, es que no les perjudica tanto el gasto de mana. Normalmente no dependen de eso y tal vez hagan dos o tres hechizos por combate. Si a eso se le suma que tengan un 20% más de probabilidades de realizar el hechizo con éxito, sería algo que des-balancearía bastante. (Igual no se si, en la propuesta de Psique, se mantiene la perdida de un turno extra o no. En caso de que si se pierda un turno, lo veo más balanceado)