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ILUSDN

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Sobre ILUSDN

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  1. Buenas, desde tierras lejanas

    Bienvenido Drekera, Viniendo juntos no les va a faltar rol, pero espero que puedan sumarse también a otros personajes, compartir tramas y eventos y, sobre todo, pasarla bien que es por lo que estamos aqui. Un saludo y nos vemos in-game!
  2. Saludos

    Bienvenida Leia, Si ya tienes nociones de rol no te será muy difícil adaptarte. Cualquier duda con el sistema (Viendo que lo de la historia ya lo tienes resuelto) Nos dices. Un saludo y esperemos verte pronto in-game!
  3. Ausencias.

    Aunque haya sido en pocas ocasiones, fue un placer rolear contigo. Espero que puedas volver pronto. Nos vemos!
  4. ¿Qué música estás escuchando?

    Soundtrack viejísimo pero totalmente rescatable. Iría bien para Kaldoreis
  5. Fotos para twitter y demás redes sociales.

    El misterio de Cauce Quebrado se resuelve con una culpable inesperada. Allí donde unos veían una sacerdotisa, otros ven una bruja.
  6. [Evento] Virtute tenebris

    El misterio de Cauce Quebrado: Desenlace El mago recorría con aplomo los escombros de la capilla, aquellos que hasta hace tan solo unas horas eran un edificio hecho y derecho. Sus cavilaciones, mientras revisaba el lugar en busca de algo rescatable, lo llevaban a pensar si habían hecho lo correcto. Después de todo, la gente de Cauce Quebrado vivía en paz hasta que ellos llegaron. La sacerdotisa era su guía y el Sargento quien se encargaba de la seguridad local. Sumiéndose en sus pensamientos, las imágenes de los eventos acontecidos el día anterior invadieron la mente del mago... La mañana había empezado gris, como era normal en Elwynn. Bodvar, Jared y Odriel se había reunido en la entrada de la taberna, debatiendo la situación y planteando cuál sería su próximo paso a seguir. La primer sorpresa llegó cuando vieron a la gente del pueblo reuniéndose alrededor de la capilla. La sacerdotisa atravesando las puertas y desde la altura que le otorgaban las escalinatas alzó las manos realizando una plegaria. La gente del pueblo empezó a recuperar sus energías a la vez que las de Mildred mermaban. Parecía un acto desinteresado por parte de la mujer para aliviar los dolores de los aldeanos locales, pero Jared y Odriel se habían percatado que aquella energía que usaba la mujer para sanarlos no era Luz. Las sospechas del grupo se transformaron en un viaje al cuartel en búsqueda del hombre al que habían detenido con la llave, pero no tan sorpresivamente, les negaron la visita. Luego de insistir, el joven guardia del pueblo les explicó que el ladrón lo había golpeado y huido. La investigación derivo de revisar la celda a intentar entrar en la oficina del sargento, pero el guardia les prohibió esto último y el grupo abandonó el edificio. La siguiente parada fue la capilla donde la sacerdotisa, por intermedio de un acolito, se negó a recibirlos argumentando que aún estaba agotada por el acto de la mañana. Bodvar tenía intenciones de ingresar al edificio por cualquier método y mencionó que podría escalar hasta la torre o cavar un túnel. Esto último despertó a Jared, recordando que ya había un túnel que iba directo a una sala de la capilla: El laberinto. Ambos fueron en busca de Odriel y con el mago volvieron a mover los pies, esta vez en dirección al cementerio. La entrada a las catacumbas había sido sellada, pero entre golpes del enano y conjuros del aeromante lograron volver a abrirse paso hacia la eterna oscuridad de aquellos pasillos. Mientras avanzaban por los laberinticos senderos de aquel sitio, el paladín y el mago decidieron seguir sus presentimientos y buscar en la zona del laberinto la fuente de la energía que flotaba en el pueblo. La misma que había usado la sacerdotisa. Después de unos minutos lograron guiarse hasta una sala y allí encontraron lo que buscaban. Era una enorme sala de paredes de piedra iluminada por los fulgores de unas débiles llamas y el brillo violáceo de un círculo rúnico dibujado en el suelo de piedra. En el centro del círculo, flotando en el aire, había una roca lisa como el cristal, pero opaca y antigua. El poder de esta agobiaba al grupo, como una presión constante en el pecho. Cerca de ella y confirmando aún más sus sospechas, vieron a Mildred, realizando un ritual mediante el cual su agotamiento parecía ser algo del pasado. Junto a la supuesta sacerdotisa estaba el sargento Enrnest, en quien tampoco habían confiado desde el inicio. Bodvar se lanzó hacia adelante y no hubo mucho que decir. Empezó un enfrentamiento entre ambos grupos durante el cual el sargento perdió la vida. Mildred, Odriel, Jared y Bodvar seguían en pie, pero la balanza, a pesar de estar en desventaja numérica, se inclinaba en favor de la bruja. El poder antiguo de la piedra le otorgaba una capacidad mística muy superior y poco a poco iba mermando las energías del grupo. Fue entonces que Odriel, decidiendo cambiar de objetivo atacó a la roca, la cual, volviéndose inestable provocó que la cueva comenzará a derrumbarse. Mildred seguía ilesa, pero el grupo decidió que sacrificarse para detenerla no valía la pena y salieron del laberinto tan rápido como le permitieron sus piernas. La vuelta a la superficie les trajo nuevos problemas: La gente del pueblo se enfureció con ellos cuando Bodvar insinuó que eran los causantes de aquel derrumbe que afectó el cementerio y gran parte de la capilla. Esto llevó a que tuvieran que dar muchas explicaciones, hacer unas cuantas preguntas y, por parte de Jared, demostrarles la diferencia que había entre la luz y lo que hacía Mildred. Con los problemas resueltos y los culpables señalados, Jared y Bodvar regresaron a Villadorada a su rutinaria vida normal. Odriel por su parte, permaneció un día más para revisar la capilla, con la esperanza de encontrar más pistas que lo guiasen para encontrar al grupo de brujos. // Bueno, esta parte del evento terminada, Gracias a todos por participar y gracias @Chrono por la decoración! Masteado por: @ILUSDN Duración: Aprox. cinco horas. Participantes y Habilidades : Jared (@Kario) [ Detectar Entes Malvados - Reflejos - Proteger Esencia - Maza pesada] Bodvar (@Axl) [Maza una mano - Defensa - Reflejos - Rastrear] Odriel [Abjurar energía - Defensa - Detectar Energías - Proyectil Mágico - Reflejos] Invitado especial: Nicholas (@C0rt3x) Como pueblerino enfadado
  7. Situaciones graciosas en Rol Errante

    El gif es, antes que nada, una representación de la perseverancia del enano
  8. Situaciones graciosas en Rol Errante

    Cuando tratas de meterte con un aeromante pero no te da la talla e.e : @Axl
  9. [Evento] Virtute tenebris

    El misterio de Cauce Quebrado: El laberinto La noche había cubierto Cauce Quebrado con un manto de oscuridad que se extendía a través de la calle principal y abarcaba cada rincón del pueblo. Las únicas luces que podían apreciarse llegaban de la planta baja de la taberna donde, en silencio, algunos pocos beodos olvidaban sus preocupaciones diarias. Odriel había intentado conciliar el sueño, pero había algo en el ambiente que se lo impedía. Con todo, finalmente logró cerrar los ojos por lo que le pareció un instante. Despertó de improviso con un sonido de pasos. Creyendo que sería su imaginación, dejó pasar un instante, pero luego volvió a oír el sonido y se percató de una presencia dentro de su habitación. El mago se incorporó tratando de acostumbrase a la oscuridad, pero tan pronto como sus ojos empezaron a diferenciar las siluetas en la habitación, una sobra se abalanzó sobre él, clavándole algo punzante a la altura de las costillas. Antes de que pudiera reaccionar, Odriel vio como aquella figura se lanzaba contra la ventana y huía amparado por la penumbra. Dolorido, el mago volvió a ponerse de pie y se dirigió a revisar sus pertenencias. Solo había algo que faltaba: La llave del brujo. Sin perder tiempo e ignorando que mientras avanzaba iba dejando manchas de sangre en el suelo, Odriel se lanzó escaleras abajo con la esperanza de dar con el ladrón. Estaba camino a la salida cuando se encontró con Jared y Bodvar que no habían podido conciliar el sueño y también se sentían extraños estando allí en el pueblo, tal vez fuera la comida. Luego de explicarles la situación, el humano y el enano acordaron avisar a la guardia para encontrar al prófugo. Mientras tanto, Odriel volvería a su habitación para tratar su herida. Sin perder más tiempo, Bodvar y Jared se dirigieron a la entrada del pueblo. Allí esperaban encontrarse con uno de los guardias y así lo hicieron, aunque la actitud del hombre no era exactamente la que habían esperado, luego de conversar acerca de lo acontecido, lograron averiguar que no estaba muy dispuesto a ayudarlos, pero les mencionó que podían hablar con el Sargento Ernest, quien estaba a cargo de la seguridad del pueblo. Así pues, luego de algún comentario mordaz por parte de Bodvar, pusieron rumbo al edificio que operaba de cuartel. Un joven guardia, pálido pero con pecas, los recibió con poca energía y les pidió que volvieran más tarde, argumentando que el sargento aun dormía y no le gustaba que lo despertasen. Ni Jared ni Bodvar aceptaron esto y ante su insistencia el joven volvió dentro del cuartel. Volvió pocos minutos después con un cardenal en la sien y diciéndoles que podían pasar. El sargento los recibió en una oficina amueblada con un par de bibliotecas, un escritorio y tres sillas. Era un hombre de edad media y cabello cano, aun así, parecía mucho más enérgico que el joven guardia. Conversaron con él durante casi una hora, explicando la situación y dando algunos detalles sobre la llave. El Sargento se mostró más perceptivo que sus subordinados, pero aun después de toda la conversación mencionó que solo actuaría luego de que la sacerdotisa Mildred le diera la orden, cosa que les pareció extraña tanto a Bodvar como a Jared. Como ninguno de los dos quería perder tiempo, se ofrecieron a hablar ellos mismo con la sacerdotisa. Partieron rumbo a la capilla entre quejas sobre la poca amabilidad de la gente del pueblo y lo que encontrarían más adelante no les haría cambiar de opinión. El sol ya se asomaba por sobre el horizonte cuando golpearon las pesadas puertas de madera. Los recibió el mismo acolito del día anterior y los guió a través de unos largos y mal iluminados pasillos hasta una habitación en la que se reunieron con Mildred. La sacerdotisa, luego de una corta conversación, les permitió investigar por su propia cuenta y les aseguro que recibirían ayuda por parte de la guardia local. La siguiente parada era la taberna donde Jared y Bodvar interrogaron al posadero, pero lo máximo que pudieron sacar de él fueron algunos nombres y muy poca información - El viejo Tom, Brand, también estaba el muchacho de la Gertrudis, Dos de los chicos de la guardia, la viuda de George y... uhm… algunos más - Fueron las palabras con las que el sujeto calvo se sacó el problema de encima. Vamos primero por el viejo, será más lento en la huida – Bodvar decidió por su cuenta y salieron nuevamente al pueblo. Cerca de donde se encontraban vieron a un joven de cabello cenizo al que abordaron. Luego de conversar con él por unos momentos, supieron que era otra de las personas que mencionó el posadero. El hijo de la Gertrudis, como así lo llamaban en el pueblo, era un joven descarado pero les ayudó a encontrar a Tom, mencionándoles que solía estar tirado en el suelo de la taberna. Cuando fueron a buscarlo, lo encontraron sin dificultad. Entrevistar al viejo Tom resultó ser una experiencia poco provechosa, aunque el enano Bodvar se encariñó con el sujeto, tal vez debido al fuerte olor a alcohol que emanaba. Lo único que sacaron en claro fue que alguien subió a las habitaciones del elfo pero luego no volvió a bajar. Sin más pistas que seguir, Bodvar, Jared y ahora también Tom, subieron al segundo piso y se dispusieron a reunirse con el mago. Pero, al llegar a la habitación, vieron que el elfo no estaba allí, tampoco había rastro alguno de sus pertenencias. Ahora con dos personas a las que encontrar, el trío volvió sobre sus pasos. Había visto la ventana rota en la habitación y marcas de sangre en el vidrio, por lo que confiaban en poder seguir aquel rastro. Asi lo hicieron y tras un corto tramo llegaron al cementerio del pueblo. Allí el rastro se perdái, pero Jared notó que cierta energía manaba de una de las tumbas. Tan pronto como se lo mencionó al enano, este saltó sobre la tumba imitado por Tom. La mala suerte les jugo una mala pasada a ambos cuando, con un sonido de tablas podridas quebrándose, el suelo se derrumbó bajo sus pies. La caída no fue tan grave, pero se encontraron en un pasillo que se internaba en lo profundo de la tierra. Jared se unió a ellos y fabricando una rudimentaria antorcha comenzaron a avanzar por el túnel. Todo parecía andar sobre ruedas hasta que descubrieron una bifurcación. Luego de dudar un instante, decidieron seguir por la ruta de la izquierda. Avanzaron otro trecho hasta que una ráfaga de viento les apagó la única luz que llevaban. Bodvar avanzando a oscuras casi cae en un pozo, pero por fortuna logró reaccionar a tiempo y advertir a los otros dos que llegaban detrás. - ¿Todavía tienes un frasco de esa agua rara? – Pregunto el enano a Jared - Me queda uno. Son muy valiosos... ¿Para que los usaras? - ¡Solo dámelo, maldición! - Bodvar cogió el frasco, lo sacudió, abrió el corcho y olisqueó el líquido. - ¿Qué usos dices que tiene este brebaje? - Puede sanarte un poco, reponer tus fuerzas, la calidez de la Luz te hace sentir mejor. Y en el caso de los no-muertos… Bodvar se encogió de hombros antes de que Jared terminara su explicación y arrojó el frasco al foso. Todos oyeron el zumbido del frasco cayendo hasta que se hizo inaudible. - ¿Lo has tirado? - Bueno, tengo una noticia buena y una mala. De hecho son dos malas. La mala es que perdimos una valiosa botella de agua bendita. La buena es que fue útil para descubrir la longitud del agujero. La otra mala es que no sé cuánto mide. Mientras Jared terminaba de lamentarse por la botella perdida, Tom jugaba a gritar hacia el foso con intención de oír su eco y Bodvar pensaba en arrojar al segundo, vieron una luz que se les acercaba. Cuando por fin se hizo visible quien la portaba, vieron que era Odriel. Con su ayuda, el grupo pudo atravesar el foso sin fondo y supo que se encontraban en un laberinto que el mago había estado recorriendo por horas. Complementando la información que tenían, Odriel propuso un nuevo camino y al seguirlo se encontraron frente a una puerta de madera que Bodvar y Tom no tardaron en atacar. La puerta estaba abierta y al atravesarla llegaron a una habitación amueblada y bien iluminada. Tres personas los observaron desde allí. Mildred la sacerdotisa, el sargento Ernest y un sujeto apresado por el segundo. La sacerdotisa se adelantó y mostro la llave de Elir. Mildred les explicó que aquel intruso era el culpable del robo y que lo llevarían a prisión. A pesar de las sospechas del grupo ante aquella extraña escena con la que se habían encontrado, no tuvieron más opción que seguir las órdenes de la sacerdotisa cuando un grupo de guardias llego a la zona. A regañadientes volvieron a la taberna sin la llave, solo con la promesa de que Mildred les ayudaría a investigar su utilidad. No conformes con esto, pero agotados tras el largo día sin descanso, acordaron que al día siguiente investigarían más sobre aquel misterio. // Masteado por: @ILUSDN Duración: Aprox. cinco horas Participantes y Habilidades usadas: Jared (@Kario) [ Detectar Entes Malvados - Advertir/Notar - Rastrear] Bodvar (@Axl) [Advertir/Notar - Reflejos - Rastrear] Odriel (@Yo) [Advertir/Notar - Detectar Energías ] Invitado especial: Nicholas (@C0rt3x) Como cadaver de reparto. No pude evitar poner la conversación del frasco de agua bendita 10/10
  10. Che, vieja, ¿a qué hora hacés los eventos? Quiero participar pero veo que hacés los posts y yo jamás te veo roleando. ¿No me estarás engañando no? ¿No estarás roleando en un servidor PvP para que yo no lo vea, no? Mira que si me entero se pudre todo.

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    2. ILUSDN

      ILUSDN

      Roleamos por instagram. Pero con esa foto no pasas. >.>

    3. Abrahel

      Abrahel

      Andá, salame. Me voy a rolear a Facebook.

    4. ILUSDN

      ILUSDN

      No lo recomiendo. Mucho metarol.

  11. [Evento] Virtute tenebris

    El misterio de Cauce Quebrado: Introducción Odriel se encontraba en una habitación de la abadía, sentado en una mesa y rodeado de tomos antiguas, informes y pergaminos. Aunque su investigación sobre la brujería gnoll había pasado a segundo plano tras la caída del nigromante, aun dedicaba algo de tiempo a esta tarea. O, al menos, pretendía hacerlo. Entre sus elementos de estudio había un pergamino donde se podía apreciar el dibujo de una extraña llave. Odriel, desconfiaba de varios de los que merodeaban por la abadía, por lo que mantenía la original oculta, aquella que habían encontrado en el bolsillo de Elir, el demonólogo. Odriel había permanecido allí durante horas, tratando de encontrar alguna pista que le permitiese descubrir el fin que se ocultaba tras aquella llave. Estaba seguro de que abría algo importante y a la vez peligroso, o tal vez simplemente ese era su deseo, buscando un misterio que nunca había existido. Estas cavilaciones y el soporífero ambiente, cerrado y poco iluminado, sumado al hecho de que no dormía desde hace días, pudieron con el mago que, tras apoyar la cabeza sobre uno de los libros, cayó en un sueño intranquilo. Tal vez unos segundos, o quizás minutos u horas después, Odriel salió de aquella duermevela, de improviso y alertado por una presencia cercana. Al abrir los ojos se encontró con novicio de la cruzada escarlata. El muchacho tenía en sus manos el pergamino en donde esta dibujada la llave de Elir. Odriel se puso de pie de inmediato, pensando en arrebatarle aquella información, pero se lo pensó dos veces. Fue el novicio el primero en hablar, su voz se notaba un tanto confusa, pero aseguró conocer aquel artefacto. Odriel, sorprendido, fingió que solo se trataba de una investigación de la academia de magia, después de todo, había cierta verdad tras esas palabras. El novicio, habiendo ganado cierta confianza y ante las insistencias del mago, le mencionó todo lo que sabía al respecto. - La llave fue encontrada hace meses dentro de unas ruinas, en territorio del antiguo reino de Lordaeron, por la cruzada escarlata. Casi de manera inmediata un oficial de alto rango la envió al sur, a Cauce Quebrado, una aldea en Elwynn donde un miembro de la orden la investigaría. La llave ya debe estar en manos de los cruzados de esa aldea. Si realmente deseas continuar con esa investigación, deberías ir allí. Tal vez incluso puedas sernos de utilidad. Odriel permitió que el novicio continuara con su relato, aun sabiendo que la llave no se encontraba en manos de quien el cruzado creía. Presuroso, Odriel recogió sus cosas y se dirigió al barrio bajo. Debía encontrar a algunas personas a las que, sin duda, les interesaría acompañarlo en aquel viaje. Jared, Bodvar e Ismael fueron los que finalmente se vieron involucrados y creyeron conveniente, al igual que Odriel, investigar lo acontecido. El grupo se reunió al alba en la puerta este de Villadorada. Tenían un largo camino por delante, y lo emprendieron tan pronto como todos estuvieron allí. Por fortuna para los viajeros, no encontraron ningún contratiempo significativo que les retrasara el avance y luego de varias horas estaban llegando a la aldea. Tan solo a unas leguas de allí, se encontraron con un pelotón de soldados. Quien los dirigía les mencionó que la zona que dejaban atrás era segura, pero al oir que se dirigían a Cauce Quebrado, su rostro se ensombreció y reemprendió su marcha junto a sus hombres. El grupo, sin darle demasiada importancia al asunto, reanudó la macha y en pocos minutos se encontraron en el poblado, descubriendo, en parte, la razón por la que el soldado había hecho aquel gesto. Allí en Cauce Quedbrado, no había soldados imperiales, sino una suerte de guardia local, ataviados de armaduras de cuero dispares y gastadas. Los recibieron con miradas llenas de desconfianza y susurros a sus espaldas que los siguieron hasta la entrada de la capilla. Allí un acólito, de gesto impasible y voz monótona, les salió al encuentro. Luego de una forzada conversación, lograron que avise a quien dirigía la capilla para que se reuniera con ellos. Luego de varios minutos que se hacían interminables, el acolito volvió a salir y los guió hasta un recinto en donde los aguardaba una sacerdotisa. A diferencia del acólito y los guardias de la entrada, la sacerdotisa de nombre Mildred, tenía un aspecto mucho más vitalizado que el resto de personas de la villa. Luego de una corta conversación en la que le mencionaron parte de las razones por la que habían llegado a aquel poblado, la sacerdotisa accedió a reunirse con ellos al día siguiente. Los viajeros, agotados por el largo camino, pusieron rumbo a la andrajosa posada y pasaron allí la noche, con diferentes expectativas de lo que encontrarían al día siguiente. // masteado por: @ILUSDN Duración: Aprox. dos horas Participantes y Habilidades usadas: Jared (@Kario) Bodvar (@Axl) Ismael (@Thorch) (y Odriel)
  12. Situaciones graciosas en Rol Errante

    Esas fantasías que tienes sobre elfos afeminados no es para nada normal, hombre. *Aleja a Odriel de Bodvar* >.>
  13. Salve, roleros

    Bienvenido Doppler! Thorch ya ha contestado tu duda, pero si tienes más preguntas por aquí nos tienes. Esperemos verte in-game pronto! PD: Tu nick esta sacado de las criaturas de la saga Geralt de Rivia?
  14. *Le roba el "Like Button" a @Thorch*

    1. Thorch

      Thorch

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      No lo lograrás !

    2. ILUSDN

      ILUSDN

      Ya tienes como 4 likes menos (Si, los estoy contando)

  15. Helloooo

    Bienvenid@ Erz! Si ya leíste el mensaje de bienvenida, seguramente ya tienes los links, pero por las dudas te paso el de guías: http://www.rolerrante.com/index.php?/forums/forum/36-guías/ Ahi puedes encontrar todo lo relacionado con el lore de Rolerrante (Que no difiere mucho del ya conocido en algunos puntos, pero en otros si, asi que vale la pena echarle un vistazo). Ademas tienes una sección de preguntas, por si tienes dudas sobre algo que no este especificado. Sobre razas, la más activa es la humana, pero también encontraras focos Kaldorei, Enano, Renegado, Sin'dorei y estos últimos días se están creando varios personajes de la vieja horda. Por alguna razón desconocida los draeneis están desaparecidos, pero del resto de las razas hay un poco de todo. Esperemos verte in-game pronto, Un saludo!