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  1. Tablón de Misiones: Arathi,Trabalomas y Alterac.

    Dificultades añadidas a petición de Thorch. Cualquier duda sobre las misiones, su realización, sus riesgos, etc... pueden tanto ponerse en contacto con Thorch o conmigo. Recuerdo que la Dificultad es un apoyo, los que masteen las misiones son libres de reflejarla como crean, pero hay que tener en cuenta que el fracaso siempre ha de ser una opción, y a mayor dificultad, más probable es el mismo si se actua erróneamente. Pero el fracaso como la victoria es un rol que puede tener otras consecuencias y generar más tramas y roles.
  2. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes Thorch. Como siempre, gracias por su pregunta. La situación religiosa puedo resumirla de manera rápida para ambas regiones: Los humanos siguen la religión de la Luz Sagrada, los Renegados o bien han substituido su religión con la adoración de Sylvannas y la causa renegada o son partidarios del Culto de la Sombra Olvidada, o ambos. Otras razas como ogros, etc... tendrán sus variados cultos chamánicos. Ahora bien, sobre la situación geopolítica: Laderas de Trabalomas: Laderas de Trabalomas es una zona en una posición complicada. Alejada de nucleos de poder de la humanidad, se encuentra en una posición extremadamente vulnerable, pese a que antaño fue una de las zonas más seguras y pacíficas de los Reinos del Este. Con los Renegados al Este infestando Argenteos y al Norte en Molino Tarren y en los alrededores del cráter de Dalaran, grupos de bandidos compuestos de Alteraquianos y tribus de gnolls y Yetis en las montañas, se encuentra en situación precaria. Costasur era oficialmente una ciudad bajo la propiedad de la corona de Lordaeron, pero ante la caida del reino de Lordaeron ha pasado a ser de facto una Ciudad independiente que se auto regula aun que se ha adesionado al Imperio Humano. Otras aldeas menores en Trabalomas existen y han seguido a Costasur, la cual es actualmente junto a la Mano de Tyr uno de los dos puertos que usa la Cruzada Escarlata para comerciar con el los reinos del sur. Dun Garok en Trabalomas es una fortaleza enana bajo la autoridad del Clan Colina de Hierro bajo su lider el Thane Duran Colina de Hierro, de los enanos Barbabronce. Las Montañas de Alterac: Lo que antaño eran los territorios del reino minero de Alterac, conocido por ser de los reinos más pobres de los humanos, pero con algunos de los hombres y mujeres más duros y trabajadores del continente, bajo el mando de la familia Perenolde, ahora ha regresado a un estado salvaje y de caos. Actualmente las dos mayores potencias en las Montañas de Alterac se tratan del Clan Lobo Gélido dirigido por el anciano chamán Drek'thar y el Clan Pico Tormenta de los enanos Barbabronce, bajo el mando del Thane Vanndar Picotormenta. Tras ello, estan las numerosas aldeas repartidas por las montañas nevadas y sus laderas verdosas, así como la ruinosa capital, Alterac, una ciudad de roca y madera abandonada y totalmente conquistada por Ogros que se asentaron en ese terreno duro tras la derrota de la Horda en la segunda guerra. Muchos humanos aun viven en las montañas, desde alguna aldea perdida que ha conseguido sobrevivir pasando desapercibida hasta las numerosas bandas y grupos de bandidos, de los cuales la de mayor tamaño es una conocida como La Hermandad, característicos por su pañueleta naranja. Alterac es una tierra rica en minerales valiosos para la guerra, pero tanto su difícil acceso como situación tan inestable ha hecho que realmente, salvo los nativos como los PicoTormenta pocas potencias hayan tenido interés real en recuperar el territorio por ahora. Aun así, el legítimo señor del reino de Alterac, Aliden Perenolde, hijo de Aiden Perenolde, se encuentra en la corte de Ventormenta, soñando con el día de recuperar el reino perdido por la traición de su padre. Espero que esto haya resuelto sus dudas, y si aun tiene más, no dude en preguntarlas.
  3. Arrivederci

    El rol es un hobby, y como tal es algo que nunca debemos tomarnos como obligación. La pérdida de visión en el objetivo primordial, o lo que se suele traducir como "estar quemado" es un mal muy presente que probablemente todos, incluido yo mismo, hayamos sufrido en algun momento u otro. Las cosas nunca serán igual, eso es cierto. Pero pueden ser diferentes, depende del esfuerzo que estemos dispuestos a invertir. La vida tiene etapas, asi que no has de avergonzarte si decides que esta haya acabado. Por mi parte, reconozco la pérdida de fuelle en los últimos meses, fruto de una vida personal que ha golpeado bastante duro en diversas formas a los miembros del Concilio y eso, como seres humanos, mina la moral. Si, pese a lo aquí dicho, tienes fuerzas, me gustaría por tu parte recibir un mensaje privado detallado sobre tu analisis crítico del servidor. Las cosas buenas, las cosas malas, porqué te parecieron malas, y posibles mejoras o soluciones. Si no te ves con voluntad para tal cosa, por favor, se consciente de que no lo tomaré como algo malo, es un favor que pido. Un saludo y bien viaje, Archibald. Se echará de menos a Bourn, y estoy seguro de que incluso usuarios que offrol se podían encontrar molestos con la presencia del gnomo aprendiz de Inquisidor, echarán de menos la cantidad de juego y rol que generaba, puesto que sin rivales el rol no puede fluir.
  4. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas noches Ydsg. Como siempre, gracias por su duda. Su primera parte es correcta, el Imperio Kaldorei hace milenios, ocupaba casi todo Azeroth, por lo tanto tenian contacto con prácticamente todas las razas del globo por aquel entonces, los Pandaren una de ellas, y como usted dice, su contacto que se reducía al comercio ocasional, se fue distanciando cada vez más segun avanzaba el egocentrismo del Imperio Kaldorei y su abuso de la magia. Sobre sus preguntas más concretas. Sí, en Rol Errante existen los Pandaren, los Pandaren viven mayoritariamente en Pandaria y la Isla Errante, y de esta segunda algunos como Chen Cerveza de Trueno se aventuran para explorar Azeroth, pero el número de Pandarens errantes que viajen por el globo al mismo tiempo se podría contar con los dedos de una mano. Por lo tanto, la casualidad de que un Pandaren se cruzase con un Kaldorei, y no solo se cruzase, si no que además le enseñase las artes de combate Pandaren es prácticamente nula, por lo cuanto el segundo supuesto que plantea también es prácticamente imposible que ocurra. Ahora bien, tanto los Pandaren como los Kaldorei actuales beben de fuertes inspiraciones asiáticas (Los Pandaren, mucho más que los Kaldorei, por razones obvias), siendo Chinas las influencias pandaren y japonesas las Kaldorei, por lo tanto si lo que usted busca es un Kaldorei con estilos de combate orientales no necesita para nada buscar excusas en los pandaren, pues los propios Kaldorei usan esos estilos por su propia tradicion, sin necesidad de la influencia de otra raza. Espero que esto haya resuelto sus dudas, y si no es así, siempre puede preguntar más. Un saludo.
  5. Tablón de Misiones: El Cruce y el Campamento Taurajo

    Misiones Misión: Suministros para Saptas Descripción: Los recientes movimientos de Khanatos de los Centauros han vuelto las grandes planicies de los Baldíos peligrosas así como los caminos que llevan hacia el sur. Los rituales de los Maestros tendrán lugar en apenas un par de meses, cuando el calor es más intenso y el día más largo en los Baldíos, y hace falta una gran cantidad de componentes para que los chamanes del clan preparen los aceites y las saptas que los aspirantes a convertirse en gloriosos Maestros del Filo del clan Filoardiente usarán durante sus pruebas para demostrar su dominio de las artes del Clan. La Jefa del Clan Azuka ha decretado que todo miembro del Clan o extranjero ayude en la recolección de los suministros necesarios a cambio de un pago. Los suministros a buscar son Vejigas de Roc de Fuego, los cuales tienen sus nidos en las montañas hacia el sur de los Baldíos, donde estos se aproximan a las Mil Agujas y cerca de los Rajacieno donde los jabaespines viven, Carbón imbuido, que puede encontrarse en las cavernas en las montañas al norte de los Baldíos donde la actividad volcánica bajo tierra vuelve la roca ardiente al tacto (Precaución con los Elementales que puedan morar esas cavernas), y Baba de Sapo Ojobravo, la cual probablemente pueda comprarse a mercaderes taurens en Mulgore. Dificultad: * (La Baba) ** (Las Vejigas) *** (Las Ascuas) Recompensa: Para extranjeros: 2 días de comida y agua por bote de Baba. 3 días de descanso en las tiendas comunales del Clan por Vejiga. Una piel entera de Truenagarto por grupo de Ascuas. Para miembros del Clan FiloArdiente: La gloria y honor de obedecer las órdenes de la Jefa FuriaFilo. Origen de la Misión: Clan Filo Ardiente. El Cruce. Misión: En el Desierto, el agua es más vital que el Oro. Descripción: Las épocas de sequias en los Baldios se aproximan, y esta ha sido una etapa especialmente dura donde el acceso al agua se ha visto interrumpido de manera constante por culpa de los Centauros y los Jabaespínes. Por ello, Pawe Correbruma, la anciana líder de la Tribu pide ayuda a todo tauren y amigo de su tribu que esté dispuesto a ayudar con todo el agua posible como preparación para la época seca. Los Oasis al Norte del Campamento Taurajo se encuentran actualmente bajo el dominio del Khanato Gelkis, y las cavernas desde la que se acceden a los acuíferos al norte del Campamento han sido invadidas por jabaespines empujados allí por la caza sistemática a la que les someten los crueles Centauros. La sabia Pawe no desea derramar sangre por el agua, pero a veces no queda otra opción. Siempre está la opción de conseguir acceso a las reservas de agua del Clan FiloArdiente y su oasis al noroeste, pero nuestros aliados Orcos también han de beber durante la época estival. Mulgore se encuentra cerca, y aun que seria mejor evitar la vergüenza de no ser capaces de sobrevivir en nuestro entorno, pedir agua a las tribus que moran las verdes praderas es mejor que morir de sed. Dificultad: * (Mulgore) *** (Jabaespines) **** (Centauros). Opcional: Conseguir suministros del Clan FiloArdiente. Recompensas: Pàra extranjeros: Un paquete de pieles de Zhebra por cada barrica de agua. Si se trae una cantidad considerable de agua, la gratitud de la Tribu Correbruma y una pipa tallada para celebrarla. Para taurens de la tribu Correbruma: Gratitud y respeto de la anciana Pawe. Notas: A más dificultad en la obtención de agua, más agua disponible habrá para obtener. Origen de la misión: Tribu Correbruma. Campamento Taurajo. Misión: El Escorpijón Colorao. Descripción: El viejo Kroko Loko, uno de los trols más ancianos de la Tribu Lanzanegra lleva unas semanas rondando por los caminos que unen el Cruce con el Campamento Taurajo. El siempre simpático trol no levantó mucho polvo hasta que hace una semana empezó a gritar que había encontrado al fin, tras tantos años, la misión que de niño los Loa le habían impuesto. Había encontrado al fin al mágico Escorpijón Colorao'. Probablemente no sean más que desvarios de un anciano, pero por la salud mental de todos los tauren, orcos y trols que frecuentan los Baldíos, por favor, que alguien le ayude a resolver la busqueda del maldito Escorpijón, que dice que ha visto en los Oasis al Norte. Dificultad: * Recompensa: Que el viejo Kroko Loko deje a todo el mundo en paz. Origen de la misión: El Viejo Kroko Loko.
  6. Fallo en monturas Kodo

    Apuntamos el dato, gracias por su reporte. Pasaré esta tarde a colocar el vendedor faltante. Un saludo.
  7. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes Axl. La regeneración de los trols como se sabe, no es de origen físico si no de origen mágico. Esta viene de su conexión con los Loa. Hay tanto relatos de trols benditos por los Loa regenerandose completamente tras quedar solamente como medio tronco y una cabeza, y de trols malditos que no podían ni cerrar un corte minúsculo. Como lo normal es que todo trol esté en paz y respete los Loa de su tribu, todo trol tiene una regeneración "estándar" mágica de serie. Esta regeneración permite regenerar cosas pequeñas como dedos o incluso manos o pies a lo largo de varios años, y ayuda a cerrar heridas y regenerar daños normales a un ritmo aproximadamente un 50% mayor que otras razas estándar. No se debe olvidar que un trol no regeneraría heridas que otra raza no regeneraría, como quemaduras, magia, etc... Hay una normativa de raciales que no hemos implementado para no complicar demasiado el sistema que tenía contemplada la regeneración trol, pero por ahora no tiene reflejo en el sistema así como no lo tienen otras raciales, pero a futuro es muy probable que los metamos. En cuanto a sus propiedades alquímicas, parte de esa bendición mágica permanece en la sangre de los trols, por lo tanto su sangre puede usarse para destilar pociones de regeneración curativas. A más bendito el trol, mejor será su sangre. Espero que esto haya resuelto sus dudas, si aun tiene más, no dude en comunicarmelas.
  8. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    La información dada por Axl es correcta, aun que añadiré más: -El Círculo Cenarion lucha, literalmente, por la preservación de la naturaleza. No es una facción neutral porque por su naturaleza depende de cada facción el como se relacionen con ella. Por ejemplo, el Círculo Cenarion tiene conflictos con los Grito de Guerra por sus talas indiscriminadas y descontroladas de Vallefresno, y no solo los Elfos de la Noche, si no también los druidas tauren, ya que como comenté antes, las propias relaciones de las Tribus Tauren son distintas respecto tanto a los orcos como respecto a los propios Kaldorei o la naturaleza. -El Anillo de la Tierra viene a ser más o menos lo mismo. No es tanto una organización con jerarquía estricta y objetivos concretos, si no como una suerte de facción que hace llamados periódicos a los chamanes del mundo, sobre todo en épocas de desestabilidad elemental. Por ejemplo, la razón de que Thrall abandonase su puesto como Jefe de Guerra es justamente que el mundo está en una de esas épocas de desestabilidad elemental, y marchó junto a otros chamanes con el Anillo de la Tierra a investigar las razones de todo esto. Y no, el Anillo de la Tierra no acepta druidas. Espero que esto haya resuelto sus dudas, y si no es así, no dude en comunicarmelo y preguntar más con libertad.
  9. Situaciones graciosas en Rol Errante

    No quiero cortar el tema pero, partiendo de que este es un foro para todos los públicos, por favor, abstengamonos de compartir mensajes y cosas de un gusto tan concreto que pueden resultar desagradables para segun qué personas. Gracias.
  10. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes a todos. Comento el inciso para añadir que la información aportada por @Curly es correcta. Aun así, Ventormenta no fue fundada en el -1200, eso es información antigua retconeada aun que en la propia WoWpedia inglesa permanezca de manera incorrecta. Con el Volumen de Chronicles 1, se menciona que la primera guerra gnoll sacudió a una ventormenta "relativamente" joven en el año -75, por lo que se puede aventurar que Ventormenta debio de ser fundada sobre el año -150 o -200. Buenas tardes Thorch, su duda se resuelve fácilmente: El lore tauren es literalmente el mismo que el del oficial, con la diferencia de que Garrosh no ha matado a Cairne, el cual sigue en el poder como Gran Jefe de la Unión de Tribus Confederadas tauren. Así mismo los Totem Siniestro y Magatha siguen formando parte de esa Unión aun que con lazos más laxos que el resto de tribus. Los druidas más de lo mismo, reencontrandose con el druidismo tras la tercera guerra con ayuda de los Kaldorei, son agentes de guía y respeto en sus tribus. Hay que tener en cuenta que con la inexistencia de la Horda y la Alianza, muchas tribus tauren, sobre todo las más pacíficas, tendrían paso "asegurado" por los bosques Kaldorei, sobre todo para cometer peregrinaciones hacia Claro de la Luna. Espero que esto haya resuelto sus dudas, si no como siempre, pregunte sin problemas. Un saludo.
  11. Porque ser Renegado?.

    Buen apunte. Muchas gracias usuario Abrahel, lo pondremos.
  12. Porque ser Renegado?.

    Cuando el creador del hilo Pro-Renegado se une a los Anti-renegados
  13. Porque ser Renegado?.

    Y no nos olvidemos de lo fácil que es encontrar fanservice de la mayor Waifu racial de Warcraft, nuestra Reina Alma en Pena Sylvannas.
  14. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes a ambos. Como Abrahel ya le ha linkeado la información resumida sobre los orcos, solo ampliaré sobre el rito de nacimiento. El ritual de Nacimiento de los clanes orcos genérico, se trata de una ceremonia donde en un lago cerca del clan, el chamán del Clan, ante la mayoría de miembros de este (Actualmente eso seria más complicado por la proliferación del número de orcos) y la supervisión del líder del mismo (Más de lo mismo, individuos como Jorin Mortojo, Khadgar ManoDestrozada o Garrosh Grito Infernal no tendrían tiempo para asistir a cada una de las ceremonias de nacimiento) presenta el niño o niña orco a su padre. Si el bebé está sano, lo aceptará sin problemas, si no lo está, lo normal es que lo rechace y el bebé sea ahogado en el agua. Esto es así para todos los clanes, salvo para los Lobo Gélido que no aplican la parte donde el bebé es asesinado. Si el padre rechaza al hijo, este pasa a considerarse un hijo del Clan y es cuidado y criado con otros orcos impedidos como él por el o los chamanes del clan. La varienta de los RocaNegra es que, a diferencia de otros clanes, ellos no tienen chamanes, porque aun no han abandonado los métodos de la Horda Orca durante la primera y segunda guerra, por lo tanto el ritual es el mismo, cambiando el chamán por un brujo orco, y cambiando el lago por un foso de lava, fruto del entorno donde los Rocanegra viven. Ahora, sobre las preguntas de Abrahel. La carne gnoll es extremadamente dura y correosa, aun que no tiene un sabor muy agradable, si se seca y se convierte en cecina se convierte en una comida para nada desagradable, aun que mantiene siempre una dureza extrema y un sabor muy intenso, que puede gustar más o menos. Si está convenientemente tratada no tiene ningún tipo de efecto comerla. Cabe destacar el cuero de los gnolls, el cual es muy grueso y extremadamente duro y resistente. El problema es que de un gnoll se obtiene poca cantidad de cuero útil, además de que por obvias razones son notablemente difíciles de cazar en comparación a un ciervo o jabalí, y el método para ablandar el cuero y prepararlo para tratar es largo y lento. Espero que esto haya resuelto sus dudas. Un saludo.
  15. Acerca del autoplay

    Buenas tardes. Me parece una buena alternativa, aun que la idea original es que la música con auto play se usase solamente para los progresos e historias de cada personaje, que se use en post públicos y eventos puede causar molestias para el que navegue por numerosas páginas. Yo directamente recomendaria no poner auto play en cartas, posts de eventos, etc... solamente en el tema del personaje. Otra cosa es poner un video con música recomendada, para el que quiera le dea a play y lo escuche. Pero si ustedes mismos se organizan poniendo etiquetas de autoplay, es otra solución. Si aun así sigue habiendo quejas y molestias por un abuso del autoplay, no tengan dudas en reportarlo y se eliminará la opción si hace falta. Un saludo.