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  1. Porque ser Renegado?.

    Buen apunte. Muchas gracias usuario Abrahel, lo pondremos.
  2. Porque ser Renegado?.

    Cuando el creador del hilo Pro-Renegado se une a los Anti-renegados
  3. Porque ser Renegado?.

    Y no nos olvidemos de lo fácil que es encontrar fanservice de la mayor Waifu racial de Warcraft, nuestra Reina Alma en Pena Sylvannas.
  4. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes a ambos. Como Abrahel ya le ha linkeado la información resumida sobre los orcos, solo ampliaré sobre el rito de nacimiento. El ritual de Nacimiento de los clanes orcos genérico, se trata de una ceremonia donde en un lago cerca del clan, el chamán del Clan, ante la mayoría de miembros de este (Actualmente eso seria más complicado por la proliferación del número de orcos) y la supervisión del líder del mismo (Más de lo mismo, individuos como Jorin Mortojo, Khadgar ManoDestrozada o Garrosh Grito Infernal no tendrían tiempo para asistir a cada una de las ceremonias de nacimiento) presenta el niño o niña orco a su padre. Si el bebé está sano, lo aceptará sin problemas, si no lo está, lo normal es que lo rechace y el bebé sea ahogado en el agua. Esto es así para todos los clanes, salvo para los Lobo Gélido que no aplican la parte donde el bebé es asesinado. Si el padre rechaza al hijo, este pasa a considerarse un hijo del Clan y es cuidado y criado con otros orcos impedidos como él por el o los chamanes del clan. La varienta de los RocaNegra es que, a diferencia de otros clanes, ellos no tienen chamanes, porque aun no han abandonado los métodos de la Horda Orca durante la primera y segunda guerra, por lo tanto el ritual es el mismo, cambiando el chamán por un brujo orco, y cambiando el lago por un foso de lava, fruto del entorno donde los Rocanegra viven. Ahora, sobre las preguntas de Abrahel. La carne gnoll es extremadamente dura y correosa, aun que no tiene un sabor muy agradable, si se seca y se convierte en cecina se convierte en una comida para nada desagradable, aun que mantiene siempre una dureza extrema y un sabor muy intenso, que puede gustar más o menos. Si está convenientemente tratada no tiene ningún tipo de efecto comerla. Cabe destacar el cuero de los gnolls, el cual es muy grueso y extremadamente duro y resistente. El problema es que de un gnoll se obtiene poca cantidad de cuero útil, además de que por obvias razones son notablemente difíciles de cazar en comparación a un ciervo o jabalí, y el método para ablandar el cuero y prepararlo para tratar es largo y lento. Espero que esto haya resuelto sus dudas. Un saludo.
  5. Acerca del autoplay

    Buenas tardes. Me parece una buena alternativa, aun que la idea original es que la música con auto play se usase solamente para los progresos e historias de cada personaje, que se use en post públicos y eventos puede causar molestias para el que navegue por numerosas páginas. Yo directamente recomendaria no poner auto play en cartas, posts de eventos, etc... solamente en el tema del personaje. Otra cosa es poner un video con música recomendada, para el que quiera le dea a play y lo escuche. Pero si ustedes mismos se organizan poniendo etiquetas de autoplay, es otra solución. Si aun así sigue habiendo quejas y molestias por un abuso del autoplay, no tengan dudas en reportarlo y se eliminará la opción si hace falta. Un saludo.
  6. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes. Primero procederé con Thorch, al que pido perdón por la tardanza en la respuesta, me había olvidado completamente de su pregunta. Razas que actualmente tengan nobleza solo son tres: -Los Humanos. Organizados alrededor de las Casas de Nobles de cada reino, conforman el estrato social de la nobleza Imperial, inmunes a las leyes ciudadanas, carentes de impuestos, y en general unos privilegiados de arriba a abajo. A diferencia de otros periodos o universos, salvo en Gilneas, ninguna nobleza humana es Feudal, es decir, no tienen el derecho de ban en sus tierras: Osease, imponer la ley. Es una nobleza de naturaleza aristocrática, de palacio, o comercial, con industrias y terrenos que usan para su beneficio económico, pero no es nobleza que rige terrenos con ejércitos personales más allá de la seguridad privada que pueda tener para sus negocios. Esa es también la razón por la cual los campesinos no están ligados a la tierra de su señor y pueden moverse con libertad por el Imperio. Todo esto es distinto en Gilneas, donde la nobleza si que es de carácter Feudal y tiene control sobre sus territorios de manera cuasi completa. Esta es la razón por lo que ante el levantamiento del Muro de Cringris los nobles del norte fueron a la guerra civil. -Los Enanos. La organización de los Enanos si que es de carácter totalmente Feudal, donde los nobles enanos, los Thanes, tienen control sobre sus tierras y sobre los enanos de su Clan los cuales son aquellos aceptados a posteriori o que nacen dentro del mismo tanto a nivel de ordenes como a nivel de leyes. A diferencia de los campesinos humanos, los enanos de un clan tienen libertad de movimiento, pero aun así se espera de ellos lealtad y obediencia hacia su Thane. Al fin y al cabo un Clan es la familia que da unas costumbres y una forma de ver el mundo, hay que verlo como una relación mucho más profunda e interiorizada que hoy en día. Un Thane no es solo un líder político, si no un líder familiar, que vela por el bien de todos los enanos bajo él y que es el avatar de las tradiciones de su Clan. Todos los Thanes tienen un asiento en el Senado de Forjaz, y todos le juran lealtad al Alto Rey que en este caso es Muradin Barbabronce. -Los Sin'dorei. Los Sin'dorei antes del ataque de Arthas se organizaban alrededor de 7 familias de magos nobles que gobernaban Quel'thalas en consejo, las más poderosas. De estas, la familia Caminasol ostentaba el cargo de Rey, un título honorífico fruto de haber sido la familia fundadora de Quel'thalas, pero realmente las decisiones se tomaban como digo, en consejo. El Rey elfo era, aun así, una gran figura pública de unidad y de respeto por la sociedad. Con la caida de Quel'thalas, este consejo se disuelve y la monarquía oficial que correspondería a Kael'thas Caminasol pasa a encontrarse bajo una Regencia "temporal" de carácter militar bajo el cargo de Lor'themar Theron. Fruto de la disolución del consejo de nobles, la masacre acaecida en Quel'thalas y la re-estructuración hacia una dictadura militar de su sociedad, la nobleza aun que se sigue teniendo en cuenta, ha perdido todo derecho legislativo o de autoridad sobre los civiles, quedando como una formalidad honorífica. -Para los Renegados, la nobleza ya no significa nada. Solo existe un noble que es la Reina Alma en Pena, la cual esta más considerada cuasi un avatar del pueblo Renegado y una líder suprema más que una mera reina. Espero que esto haya resuelto sus dudas. Buenas Abrahel. Sobre los elfos: -La visión del campesinado sobre elfos, enanos y gnomos es de ignorancia benigna en general. No tanto sobre los Enanos, por la gran relación entre ellos y las naciones humanas desde hace muchos siglos, pero los Elfos de por sí son una raza poco numerosa y aislacionista, lo que lleva a que muchos humanos jamás hayan visto a un Quel'dorei en su vida. Aun así,el que no haya oido hablar de ellos debería vivir bajo una piedra, y quitando casos concretos de racismo exacerbado fruto de un odio interiorizado de un individuo, en general el trato del populacho para con los elfos es de respeto y cierto "misticismo". En zonas más urbanizadas, el trato estándar hacia los Elfos seria el regular hacia casi cualquier extranjero, más allá de los siempre simpáticos e ingeniosos insultos racistas, porque no se es una sociedad humana sin un poco de xenofobia. -Los Semi elfos por otro lado, es más peliagudo. Por el lado humano, la mezcla de razas se trata con aversión, algo antinatural y fruto en general de errores como violaciones en periodos de guerra. La inmensa mayoría de humanos reaccionarían ante un semi elfo de manera hostil, aislandolo y despreciandolo. Esto no sería así en otros sitios más abiertos como por ejemplo Theramore, o sobre todo Dalaran, donde el sentimiento generalizado hacia los semi-elfos seria uno más natural, fruto de la mezcla interracial existente en la ciudad, su carácter de progreso mágico, y que su líder tiene dos churumbeles semi elfos. La parte más hostil que se puede encontrar un semi elfo es de parte de otros elfos. Los Quel'dorei en general por su condición y situación en el mundo, son muy muy aislacionistas. Aun que esto variará obviamente de un elfo que viva en Ventormenta a uno que viva en Dalaran, o los más radicales, los cuales viven en puestos totalmente Quel'dorei como Quel'danil, la reacción general ante un semi elfo es de repudio absoluto como degradación de la raza y mezcla con seres que objetivamente son inferiores como los humanos. En los casos más radicales no sería descabellado que un elfo buscase acabar con la vida de un bebé o niño semi-elfo. Sobre las relaciones entre humanos y elfos es exactamente lo mismo realmente. En el mundo de Warcraft una relación longeva pocas veces no acaba en un retoño si no hay infertilidad por alguna de las partes implicadas. Otra cosa es por la parte humana, las relaciones esporádicas. Al fin y al cabo, mantener relaciones con un elfo o elfa de manera casual sería algo para contar como un logro ante los amigos en una taberna. Relaciones de larga duración desde luego, serían vistas con otros ojos para nada amistosos. Fuera de ciudades como Dalaran o Theramore, un humano que se establezca en una relación duradera con un no-humano (Tal vez con un miembro de la raza enana seria algo visto de manera más neutral, sobre todo en Ventormenta y el distrito enano), recibiría hostilidad y rechazo por sus cohetaneos. Un elfo que establezca una relación duradera con un no-elfo, recibirá directamente exclusión social cuasi completa de sus cohetaneos, de nuevo fuera de ciudades como Dalaran o Theramore. Hay ejemplos de relaciones elfo-humanas como Rhonin y Vereesa o Tularyon y Alleria donde no había rechazo, pero como digo, la primera pareja son los líderes de facto de Dalaran y la segunda los líderes de una expedición militar que durante años estuvo luchando junta, que se veia a si misma como una gran familia. Arathor el Redentor es considerado por una razón como el "Hijo" de toda la expedición de Fuerte del Honor. Sobre el matrimonio: La Iglesia de la Luz no acepta matrimonios interraciales, y partiendo de que salvo en los gnomos y sus matrimonios por contrato, los Martillo Salvaje y Dalaran, es la única manera legal de matrimonio en las razas de los Reinos del Este, un humano y un elfo jamás serian considerado oficialmente hombre y mujer en los Reinos del Este. Espero que esto haya resuelto todas sus dudas. Un saludo.
  7. Duda sobre los recuentos de xp.

    Los Maestres y Narradores llevamos un control de la experiencia de los jugadores. Cuando estos envian recuentos se apunta su experiencia. Cuando estos solicitan habilidades, si aun les queda experiencia de recuentos previos, se le descuenta de ahí. Si un jugador se queda sin experiencia se le solicita que envie un recuento. Normalmente para ahorrar trámites, automáticamente miramos el /played para calcular la experiencia y descontar la necesaria para las habilidades de ahí, pero si no es suficiente se solicita recuento. Podeis calcular vosotros mismos la experiencia que deberiais tener, pero si no habeis enviado recuento se solicitará para oficializar la cantidad de experiencia. Espero que eso haya resuelto la duda. Un saludo.
  8. [Evento|Misión] Purgando a la Oscuridad

    La Caída del Tirano Los grandes lobos carroñeros olfateaban el montón de huesos que se consumían bajo las ascuas rojizas del fuego que los había consumido. Uno de ellos peleó con otro por los retazos de una toga de seda oscura prácticamente consumida por las llamas. El Nigromante había muerto, junto a un buen grupo de sus guarda espaldas. Un enemigo de la Luz había encontrado su justo castigo. ¿Pero, qué pasaría con sus tropas? ¿Cual era el destino de Cerro del Cuervo, y por extensión, Bosque del Ocaso? Los campeones de la justicia regresaban, recibidos entre vitores y aplausos, a por el descanso fruto de la merecida y ganada victoria. // Mañana día 13/03/2017 a las 21:00 se hará el rol con Cerro del Cuervo. Luego a las 22:00-22:30 se hará en VillaOscura una mini celebración. Gracias a todos por venir. Todo aquel que merezca honores por tan valerosa misión que envie un MP al narrador/maestre que lleve su organización. O que envie mensajes en el foro, etc...
  9. [Evento|Misión] Purgando a la Oscuridad

    La Caza del Nigromante Las oscuras voces que arrastra el viento entre los árboles quejumbrosos del penumbroso Ocaso auguraban muerte y miseria en las lunas venideras. Los agentes de la Luz, a duras penas, habían luchado por mantener la débil llama de la esperanza indemne ante un vendaval de oscuridad y desesperación. La guardia Nocturna se había apertrechado y preparado para la oleada inminente que se desatase cuando la presa de Cerro del Cuervo quebrase y las hordas de no-muertos que allí aguardaban saliesen de él. Pero el apocalipsis era evitable. Sí, una pequeña debilidad se había disluncidado. Guerra, entre los muertos que moraban el cementerio. ¿Las razones? Desconocidas. Mor'ladim se mencionaba y se murmuraba. Sir Morgan Ladimor en vida,, el Caballero del Toro Dorado, comandante y caballero de vivos en la segunda guerra. Ahora, de huestes no-muertas, corroboraban los informes de los exploradores. Tal vez el nigromante en su cruel y limitada visión egocéntrica intentó domar espíritus demasiado fuertes para sus artes. Las artes oscuras son, al fin y al cabo, poco fiables, como la santisima Iglesia de la Luz pregona. La horma de su zapato, parecía ser. Y no solo él se rebeló, pues otros le obedecían, hueso contra hueso ,carne pútrida desgarrada y esparcida por entre las tumbas y mausoleos. Las salidas a caballo se reportaron, por senderos sinuosos entre los oscuros árboles hacia el profundo bosque, por parte del Nigromante. Decían que buscaba ayuda, apoyos. Seria comprensible, parecía ser que su plan se venía a abajo. Había mordido más de lo que podía masticar. Ahora necesitaba el auxilio de más practicantes para arreglar el desaguisado que había hecho. En esa oportunidad, los agentes de la Luz vieron la oportunidad de eliminar la Oscuridad que por su naturaleza se volvía contra si misma. Los cuernos sonaron y se hicieron los llamados. ¿La ayuda con la que contaban? Poca. Pocos se atrevían a lanzarse a esa misión que aparecía suicida en un primer lugar. Pero, de tener éxito. ¿Acaso no habrá merecido la pena todo riesgo y sacrificio? //Bien bien. Mañana domingo 12 a las 20:00 como acordado. Estas son las cosas con las que vais a contar para ayudaros: -Dos exploradores de la Guardia de la Noche cedidos por Althea Cerronegro para guiaros por las rutas del Nigromante. -Cuatro Cruzados Escarlatas enviados desde la Embajada. Eran cinco, pero uno sucumbió a las flechas gnoll de camino. -Un silencioso caballero de armadura negra enviado por la Inquisición. Los voluntarios de VillaOscura entrenados por Thomas en la Capilla del Jardín Sereno así como los 3 paladines de la Mano de Plata que la guardan se quedan en el lugar, protegiendo Villa Oscura. Quiero recordar que la misión que se va a intentar completar mañana tiene en su tablón correspondiente 7 * de dificultad. Por favor, que nadie venga si onrol no es coherente con su personaje y su rol, por el mero hecho de rolear. Será un rol de una tarde, y por eso no merece la pena pasar un mal rato offrol si no se entiende la situación onrol o sus posibles consecuencias.
  10. Situaciones graciosas en Rol Errante

    Esto no tiene nada que ver con el rol de mañana para ir a cazar al Nigromante. Os lo aseguro. PD: Disculpen el insulto, está añadido para darle efecto dramático.
  11. Escasez de vendas

    La respuesta no se hace esperar demasiado, aun que el mensajero que la envía camina por el barrio pobre como oveja en guarida de lobos. A la estimada señorita Margaret Tanner Lamento oír de su escasez de vendajes, pero asumo que si eso es así, es fruto de haberlas usado en los lugareños para el bien, y no porque hayan robado el resto de suministros. Con algo de esfuerzo, he podido hacer algunos malabares financieros para apartar una pequeña cantidad para pagar a aquellos que os acompañen a la expedición para buscar suministros. Creo que tres monedas de plata por cabeza debería ser suficiente para la tarea que realizareis. Aprovecho para avisarle de que tenga cuidado. Puede que la zona Oeste donde el cuartel de Arroyoeste sea más segura, pero las tierras de Páramos de Poniente son tierras chamuscadas por el Sol, capaces de lo mejor y de lo peor. Intente no llamar demasiado la atención, pues bandidos y partidas de gnolls patrullan y acechan en las colinas de ese lugar. Le recomiendo que tome la ruta principal y más directa, pues suele ser la mejor protegida por las buenas gentes leales en los Páramos. Sin más, deseo suerte en su empresa. Está realizando un buen trabajo en el barrio bajo. Me llegan informes de ello, y no puedo decir que tenga queja. Sacerdote Steward Biston, Regidor del Hospital de Villadorada
  12. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes Imperator. El ejército Imperial se divide en Legiones. Por ejemplo, la asignada a Elwynn es la número 13. La séptima seguiría existiendo sí, como Legión de Élite del ejército Imperial, bajo el mando del Alto Comandante Halford Aterravermis. Cualquier otra duda que le haya podido surgir no dude en hacerla. Un saludo.
  13. Zona: Bosque de Elwynn

    Bandas del Casco Antiguo Los Asediadores de Braganza Descripción: La banda de más poder económico y humano en el Casco Antiguo de Villadorada. A diferencia de las otras, sus negocios no se limitan a los barrios bajos, si no que están conectados con los Gremios Comerciales de Villadorada e incluso tienen enlaces con el Ayuntamiento. No suele interesarles mucho lo que pase por el Barrio bajo. Como el pez ballena, avanzan a su ritmo tragandose a los peces más pequeños de manera inconsciente. Su nombre viene heredado de la familia de la cual forma parte, los Braganza, famosos por ofrecer batallones mercenarios de élite a los ejércitos de los siete reinos durante la segunda guerra, y durante las guerras que tenian unos con otros en las décadas previas. Aun así, nadie debería molestarles, si no quiere acabar emparedado en la parte más oscura de la cantera de Jaspe. Líder: Don Rodrigo Braganza es un hombre maduro de cincuenta y pocos años, originario de Kul'tiras. Se asentó en Ventormenta recien acabada la segunda guerra, viendo en la post-guerra una oportunidad de hacer negocio y expandir su imperio familiar. Tomó como esposa a una mujer local de Villadorada, Stefania Ladoquemado, la prima del actual alcalde de Villadorada. Con ella ha tenido dos hijos de 14 y 19 años, Michael Braganza y Samuel Braganza, respectivamente. Vive junto a su familia en una mansión en una de las zonas más ricas de Villadorada. Efectivos: La familia Braganza en su conjunto tiene cientos de hombres y mujeres a su servicio, desde mera mano de obra hasta mercenarios profesionales, matones, y todo tipo de sujetos. En Villadorada cuentan con más de ciento cincuenta empleados repartidos en todo tipo de negocios y empresas, unos más legales que otros. En el barrio bajo, sus negocios están dirigidos por Pedro Braganza, primo segundo por parte de padre de Don Rodrigo, con varias docenas de matones bajo su cargo. Base central: La mansión de Don Rodrigo Braganza es la sede donde se hacen los negocios más importantes. En el Casco Antiguo de Villadorada, bajo la supervisión de Pedro Braganza, los negocios se dirigen desde un almacén de dos pisos reconstruido con velocidad tras la reciente guerra gnoll situado en la zona norte del barrio, pegado a las murallas. Tienen también otras edificaciones que usan como nexos para todo tipo de negocios ilegales o de legalidad discutible, destacando la realización de falsificaciones de objetos de lujo, nexos con el contrabando desde Tuercespina, etc... Sorpresivamente, Don Rodrigo Braganza ha prohibido expresamente cualquier tipo de relación con negocios de prostitución. Posesiones: Una mansión en la zona más rica de Villadorada. Seis talleres en la zona de artesanos de Villadorada. Un almacén de dos pisos y gran tamaño en el Casco Antiguo. Una docena de puestos y casas en el Casco Antiguo. Negocios: Talleres legales en Villadorada. Puestos en el Casco Antiguo: -Falsificación de artículos de lujo: Libros, cuadros, muebles... -Contrabando de productos alucinógenos o ilegales traidos por tierra desde Tuercespina. -Clubs de apuestas ilegales: Peleas de perros, peleas a puños, peleas a muerte. Indumentaria: Con el cariz de empresa comercial y seriedad pregonado por Don Rodrigo Braganza, no llevan indumentaria más propia de bandas barriobajeras. El emblema de la casa Braganza es una ballesta amarilla sobre fondo granate, con el emblema personal de Don Rodrigo añadiendo además tres estrellas plateadas en arco sobre la ballesta. Sus empleados del casco antiguo no llevan ningún tipo de identificación. La Hermandad Descripción: Restos de lo que supuestamente era el Gremio de Mineros y Canteros de Alterac, o al menos eso proclaman ser, se han asentado en varias ciudades del reino de Ventormenta, tomando su mayor peso la capital Imperial y Villadorada. Aun que su orígen no es demostrable, si que se han centrado en negocios de todo tipo relacionados con el trasfondo que dicen tener, traficando con metales de todo tipo de otras regiones del Imperio, aleando metales con otros menos valiosos para timar a los trabajadores honrados, etc... Líder: A diferencia de otras bandas no tienen un lider, manteniendo una organización de consejo, el cual está compuesto por cinco individuos: Tres hombres y dos mujeres, de los cuales solo se conoce a uno, Alfred Krahuz, hombre que ronda los cincuenta de carácter silencioso y que pocas veces se deja ver fuera de la base del grupo en Ventormenta. Efectivos: En el Casco Antiguo de Villadorada cuentan actualmente con una plantilla de unos veinte hombres y mujeres. Base central: Mansión en el barrio Enano de Ventormenta. En el Casco Antiguo tienen una taberna, conocida como: El Descanso del Jornalero, tapadera para los negocios que dirigen desde ahí. Posesiones: Mansión en el Barrio Enano de Ventormenta. Forja en el barrio de artesanos de Villadorada. Taberna “El Descanso del Jornalero” en el Casco Antiguo de Villadorada. Tres edificios de pequeño tamaño en el Casco Antiguo de Villadorada con forjas ilegales donde alean todo tipo de metales. Negocios: -Tráfico de metales de calidad y preciosos de contrabando. -Aleación y manipulación de metales por materiales de menor calidad. Indumentaria: Los miembros de esta banda se identifican en el barrio bajo por llevar un pañuelo de color naranja atado al brazo derecho. Las Serpientes de Bosque Descripción: Una banda de bandidos y matones venidos a más, nacidos de la época de crisis y carencia que vive Elwynn. Organizados alrededor de la figura de Bach, un joven de Páramos de Poniente de apenas veintiocho años, se dedican a amenazar negocios emergentes en el Casco Antiguo por protección, robar y asaltar a gente despistada y hacer el trabajo sucio que otras bandas de mayor prestigio no se molestan en hacer. Líder: Bach, nacido en los Páramos de Poniente, es un joven prepotente de veintiocho años, nacido de padres granjeros. El dogma de su vida se basa en: Aprovéchate del que es más débil que tú. Efectivos: Una banda compuesta por treinta y tres jóvenes asentados en el Casco Antiguo de Villadorada. Base central: El Sótano de una casa en ruinas tras el asalto de la horda Gnoll. Posesiones: Un sótano donde se reúnen para beber y planear sus movimientos, así como guardar su botín. Negocios: Extorsión de pequeños negocios, mercenarios y matones a sueldo, robo y asalto a pequeña escala. Indumentaria: Todos ellos llevan chaquetas de cuero negro con una serpiente alrededor de un árbol sin hojas, bordada en la espalda. // Aclaración offrol: Estas no son las únicas bandas del Casco Antiguo. Los jugadores podéis inventaros las propias para vuestras tramas, siempre manteniendo en mente que se trata de la zona pobre de una Villa, no una ciudad goblin como Bahia del Botín manejada directamente por mafias y carteles. Estas son las bandas "oficiales", con las cuales se puede interaccionar si se desea consultando a Maestres o Narradores, o se usarán por estos para distintas tramas para los jugadores.
  14. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas noches Archibald. Responderé por ordena las dudas. - Me gustaría saber la estructura y jerarquia militar que tiene los Renegados. La fuerza militar de los renegados se organiza en la conocida como la Guardia de la Muerte. El líder absoluto político y militar de la raza es Sylvannas Brisaveloz. Por debajo suya se encuentra la cúpula de los altos mandos y la élite conocida como la Guardia del Terror. Por debajo entramos en la Guardia de la Muerte la cual engloba a todos los cuerpos militares renegados: Infantería, marina, hechiceros militarizados, etc... La jerarquía renegada está organizada en forma similar a la tradicional, con numerosos rangos desde los reclutas y Guardias de la Muerte Rasos hasta los Ejecutores y Sumo Ejecutores, los cuales son los altos mandos que dirigen a las legiones o controlan provincias enteras a nivel militar. Más al detalle se entrará en la explicación de la guía renegada. - ¿Qué es la Nueva Orden? ¿Cuales son sus intenciones? ¿Que objetivos tienen? Esta gobernada por la Reina Sylvanas o tiene otro tipo de gobierno diferente al Lore Oficial? El Nuevo Orden es el nombre de la ideología de la nación renegada independiente de Lordaeron, el cual tiene similes con el Destino Manifiesto Americano. La ideología pregona en la supremacia Renegada sobre toda la Humanidad, la cual proviene del derecho que les otorga el ser una especie superior (Desde el punto de vista renegado) frente a la inferioridad fruto de las necesidades de seres vivos de los humanos tradicionales, siendo este el Nuevo Orden que ha de derrocar al Antiguo representado por las Monarquías humanas y actualmente el Imperio, así como sus organismos de control y poder, para ser substituidos por la adoración a Sylvannas. - Actualmente de las ramas que hay en la estructura social de los Renegados ¿cual es la más poderosa e influyente? La Militar? ¿Qué tan influyente es la Religión de las Sombras en la sociedad Renegada? La estructura social renegada es mucho más comunitaria y totalitaria inclusive que la Humana. Se espera de todo renegado que trabaje por y para el bien de la nación renegada independiente de Lordaeron. No significa que todos tengan que formar parte de sus organizaciones como la Guardia de la Muerte o los Mortacechadores, pero en general las ideologías de bien individual a costa de otros renegados, algo común en sociedades humanas, es algo impensable desde el punto de vista de la organización renegada. La rama de la sociedad más poderosa e influyente es la militar, en efecto, la cual es una extensión y está totalmente fusionada con el culto a Sylvannas. La Religión de las Sombras Olvidadas de los renegados es una religión que muchos renegados siguen, como "eco" de su fe hacia la Luz, traducidoa su estado actual de no-muertos ,más no es la religión oficial del estado ni es algo que tenga un poder equivalente la de la Iglesia de la Luz en la sociedad humana. Como Régimen totalitario, el culto al Líder, en este caso Sylvannas, ha substituido a cualquier religión oficial. Aun así los renegados son libres de practicar las religiones que deseen, mientras ante todo mantengan el culto a la figura de Sylvannas, avatar de la libertad y derechos renegados frente al mundo que busca destruirlos. - Los Renegados pueden ver a la oscuridad? Los Renegados tienen hambre? Los renegados pueden ver en la oscuridad, en efecto, así como pueden oir sin oidos y hablar sin bocas o lenguas. Esto es fruto de que esas capacidades vienen fruto del alma atada al cuerpo, así como un esqueleto puede hablar sin pulmones y ver sin ojos. O un fantasma. Por eso mismo los renegados, incluso con una boca totalmente funcional tienen un tinte espectral en la voz y un brillo en los ojos, tengan fisicamente ojos o no, fruto de la naturaleza mágica de su existencia. Los renegados no tienen la necesidad ni capacidad biológica de realizar ninguna necesidad humana: No pueden digerir alimentos ni tienen necesidad, no pueden respirar o aspirar aire pero tampoco lo necesitan, no pueden reproducirse ni sienten deseos sexuales, etc, etc... - ¿Existe actualmente grupos rebeldes de Renegados en contra de la Nueva Orden y de Sylvanas? Los renegados, al igual que los humanos, son libres de consciencia y pensamiento. Esto significa que puede haber grupos independientes con sus propios fines, o que directamente se opongan a Sylvannas. La posibilidad existe, pero fruto del contexto en el que los renegados son liberados y son tratados por el resto del mundo, estos grupos de renegados independientes o incluso rebeldes serían despreciables en comparación a la inmensa mayoría de la sociedad renegada. - Los Renegados van engrosando sus filas con no-muertos? Existe esqueletos, zombies, liches, al servicio de Sylvanas? En efecto los Renegados aceptan a todo tipo de no-muerto entre sus filas. Existen tanto esqueletos, como necrófagos, como zombies o demonios de la cripta en las filas de los Renegados, así como fantasmas, banshees, etc... los Liches son entes que a diferencia de muchos otros no-muertos, se unieron de manera totalmente voluntaria a la Plaga, la inmensa mayoría de los que quedan o han mantenido su lealtad a la Plaga tras su derrota en Lordaeron o han pasado a cumplir sus propias agendas e intereses ocultos. Podría haber alguno que se haya unido a los renegados, pero en comparación a otros tipos de no-muertos serian excepciones contadas, fruto de por sí del reducido numero de Liches que existen. Los renegados buscan activamente aumentar sus números, ya sea encontrando no-muertos "Libres" y asimilarlos diplomáticamente o destruirlos si se niegan, o levantando con sus nigromantes y apotecarios nuevos no-muertos de los humanos que matan. - En que estado se encuentra la Plaga? Si el Rey Exánime esta muerto se supone, los no-muertos que quedan en que estado se encuentran? Se marchan con los Renegados o simplemente son liderados por pequeños lideres? Como pone en el post de La Historia de Rol Errante la Plaga se encuentra muy debilitada en Reinos del Este. Tras su derrota en la batalla por Lordaeron ha pasado de ser la principal potencia en ese territorio para caer por debajo de la coalición entre Renegados y Sin'dorei. Aun que sigue teniendo nucleos de poder en las Tierras de la Peste, principalmente Stratholme, Scholomance y Andorhal, está muy fragmentada y debilitada, en guerra contra renegados y la Cruzada Escarlata y el Alba Argenta. Actualmente, aun que no se sepa su ubicación, en las Tierras de la Peste obedecen las ordenes del liche Kel'thuzad. Existen nucleos de ex-miembros de la Plaga en las Tierras de la Peste luchando por hacerse su lugar siguiendo sus propios intereses. El Rey Exánime no está muerto, aun que oficialmente tras la batalla de Lordaeron se le da por muerto, aun que existan rumores de la huida de Arthas con vida de esa batalla. Actualmente el Rey Exánime se encuentra en el cráter de Corona de Hielo, escondido a ojos del mundo. A diferencia del Lore Oficial, no ha invadido y conquistado Rasganorte, el cual es actualmente un continente a nivel práctico, inexplorado y salvaje. El Culto de los Malditos, aun que con menor relevancia post Tercera Guerra, ha reanudado su modus operandi original y se encuentra en estado de infectar y establecerse en las organizaciones y naciones libres del mundo. Espero que todo esto le haya ayudado, si le ha dado nuevas dudas, por favor no tenga problemas en preguntarlas. Un saludo.
  15. Carta sellada para el Magistrado de Villadorada

    La misiva tarda en ser respondida. Cuando lo hace, es entregada en mano por un mensajero oficial del Ayuntamiento de Villadorada. Al final de la carta el sello estampado del ayuntamiento la hace oficial. Que la Luz y el bien del reino recaiga sobre usted. El Magistrado Ladoquemado, aun que empatizando con sus problemas y con el afán más sincero de ayudarla a recuperar sus derechos perdidos, ha de comunicarle que no tiene poder alguno para interferir o afectar a su condición y sus títulos nobles. Le comunica igualmente, que si tiene asuntos sobre su estado nobiliar que tratar, se re-diriga para con la Casa de Nobles de Ventormenta, los cuales sin duda alguna estarán encantados de ayudarle en posibles problemas que hayan surgido con los derechos de su casa noble. Se despide, Patricia O'Conel, secretaria del ilustrisimo Magistrado Ladoquemado.