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Malcador

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  1. Porque ser Renegado?.

    Tema cerrado por nigromancia.
  2. [Sugerencia] Apunta con el ojo, no con los dedos

    La propuesta de ILUSDN me gusta y realmente me encantaría aplicarla en el sistema pero de nuevo entramos en lo que Chrono ha comentado. De si realmente la ganancia seria meritoria de añadir esa dificultad y tabla extra al sistema. Lo comentaré con Chrono, tal vez lleguemos a la conclusión de que en efecto así sea.
  3. Modificación Arco Largo

    En efecto el Arco Largo es bastante decepcionante y ya en su momento no nos acabó de convencer su funcionamiento pero por necesidad de sacar algo ya, y a falta de más ideas, nos quedamos con el Apuntado Lento. Es buena idea revisarlo, pensaré en algo que proponer por aquí tras hablarlo con Chrono. La idea del Arco Compuesto sinceramente no la veo apropiada básicamente porque ya ha sido bastante difícil hacer tantas armas por sistema que sean diferentes, pero equilibradas unas con otras. Añadir otra más aun dificultará más eso. Dejarlo tal y como está y meterle bonus desbalancearía el arco. Creo que alguna que otra vez se explicó el sistema que usamos para hacer armas, y este es básicamente partir de una base de 2d6 de daño y meter bonus por -1 de daño, grandes bonus por -2 (Por ejemplo ignorar armadura siempre es -2 de daño por 3 de ignorar armadura. De cualquier otra manera es imposible de equilibrar), o malus por +1 o +2 de daño. Hay ciertos puntos que buscamos mantener coherentes: Ningún arma de una mano debía llegar a 2d6 de daño (Porque eso le permite sacar 2 dados de daño extra", y ningún arma a distancia sin recarga debería tener 2d6 de daño.
  4. Los Baldíos: Agaka-Than

    ¡Gloria a los Roca Negra! Otro día había pasado en el Agaka-Than, cuyas celebraciones se alargaban por más de una semana. El sol se alzó alto y el cielo totalmente despejado como era típico en la etapa seca de Los Baldíos. Doce artesanos de media docena de clanes, la mayoría del Filo Ardiente, habían llegado para forjar a lo largo de toda la mañana armas de leyenda dignas de guerreros legendarios. Cuando el sol se asentó en su trono, en el punto más alto del Cielo, el juicio tuvo lugar. Akinos Terror de Cuervo, afamado y venerable Maestro del Filo de los Filo Ardiente probó todas y cada una de las armas que los maestros herreros habían forjado ante la atenta mirada de docenas de orcos y la Jefa del Clan Azuka. Todas ellas fueron dignas contendientes, desde la gran lanza de Akuno de los Sombraluna hasta una algo primitiva pero igualmente letal arma de un artesano Mag'har forjado con materiales de la antigua Draenor. Al final, la contienda quedó reducida a dos armas: -Aka'Mothal, forjada por Akum, del clan Rocanegra. Un gran hacha de doble filo de acero negro, forjado con el material mismo extraído de las entrañas del Volcán de Rocanegra con el pago de veinte vidas orcas y templado con la sangre del padre del herrero, muerto en esa misma expedición. -Kunem, Hijo Bastardo de la Llama, forjada por Mera Muerderrocas, una veterana herrera del Clan Filo Ardiente, realizado con un acero fantasmal de misteriosas tierras envueltas en bruma y con la bendición de Igneus, el elemental Ígneo que habita bajo las cavernas cercanas a El Cruce. El veredicto del Maestro del Filo fue duro, puesto que eran armas meritorias en sus propias formas. Pero cuando tras meditarlo, abrió los ojos y habló, lo dijo con convicción absoluta, y nadie, nisiquiera Azuka Furiafilo fue capaz de cuestionarlo. ¡Aka'Mothal, del Clan Rocanegra, es el arma digna de entrar en la Cámara de los Filos! ¡En su simpleza, es su clan hecho arma! ¡Su Espíritu está en equilibrio absoluto con el acero que le rodea! El artesano Rocanegra, Akum, celebró junto a sus compañeros. Su Jefe de Clan estaría orgulloso de la noticia. Con el dolor de la derrota, los otros once artesanos derrotados procedieron a la parte más dura de la prueba. Con las herramientas que les habían dado vida, procedieron destruir las armas que habían forjado, muchos dando su propia sangre para ellos. Pero eran orcos. Y un orco acepta la derrota con honor. Fue así como Aka'Mothal, pasó a formar parte de la Cámara de los Filos del clan Filo Ardiente, situada en las resguardadas cavernas en lo profundo de El Cruce. Cuando las lunas brillaron intensamente en el cielo, tuvo lugar la Prueba del Dolor. La Furia Sangrienta es un rasgo que todo orco tiene ardiendo en su sangre. Ante el dolor extremo y el peligro inminente, una descarga de furia ciega toma posesión de sus cuerpos,aumentando su fuerza y resistencia varias magnitudes, pero que se cobra el precio de convertir al orco en una bestia salvaje sin control. Los Lobo Gélido eran famosos por suprimir esta furia sangrienta como un mal a evitar. Los Foso Sangrante, por abrazarla y muchas veces dejarse dominar por ella en combate o incluso en sus sangrientos rituales. La mayoría de clanes, la veían en puntos intermedios del espectro, como algo útil en situaciones de vida o muerte pero con riesgos asociados. El Clan Filo Ardiente, como el clan más estricto en sus tradiciones y el clan con un sentido del honor más radical, entendía que la Furia Sangrienta era otro arma a dominar por un guerrero de verdad. La Furia Sangrienta no era una bestia que enjaular. No era un monstruo que liberar y abrazar. La Furia Sangrienta era el orco. Era su yo interior. Su falta de disciplina. Un gran poder que había que someter, templar y reforjar en un arma perfecta. El veterano y anciano Maestro del Filo enseñó a los participantes y espectadores lo que un orco con dominio absoluto de su furia sangrienta podía hacer, y una docena de participantes subieron a la tarima de madera a demostrar que eran capaces de dominar su furia. Karrtog, un Maestro del Filo Mag'har, famoso por haber inventado la técnica de la Muerte por los Mil Filos hacia más de veinte años, sería el que los probaría. Con el ritualistico látigo formado por pequeños y afilados fragmentos de hueso, Queibravoluntades, y bajo las danzas, cantos y bendiciones de los chamanes que arrojaban hierbas aromáticas molidas para ayudar a la concentración a los participantes, comenzó la prueba. Uno, otro, otro, los latigazos rasgaban piel y carne. Heridas superficiales, pero extremadamente dolorosas. Unos orcos aguantaron más que otros, en especial una femia Sombraluna y un gran ejemplar que alzaba una cabeza sobre todos los demás conocido como Garlak. Pero al final la furia llegó a todos, uno por uno. El primero en sufrirla fue un Joven miembro del Clan Filo Ardiente. Thordruk era su nombre, y ante el primer arrebato de la Furia Sangrienta intentó desgarrar el cuello de Karrtog como una bestia salvaje con sus propios colmillos. Fue noqueado al instante por el veterano Maestro del Filo, y los chamanes lo retiraron a un lateral, fuera de la tarima. Había ganado honor al aguantar hasta el final, pero hoy no sería el día donde demostraría su dominio sobre la Furia sangrienta. Uno a uno todos fueron cayendo, hasta que solo tres orcos quedaron sobre la tarima. Dos, ya habían sucumbido a la Furia Sangrienta más habían logrado contener el primer impulso, avanzando un paso en el camino por dominarla. Un Filo Ardiente y la joven femia Sombraluna. Garlak, por su parte, habiendo recibido más latigazos que nadie, estaba al borde más aun se mantenía cuerdo, con la mirada tintada de una neblina sanguinolenta. Ante la visión del látigo el Filo Ardiente sucumbió y se dejó llevar, mordiendo la madera de la tarima. La Sombraluna le siguió en breves, quedando solo Garlak sobre la madera empapada en sangre y polvo de hierbas. Más no había ganado. La Prueba del Dolor no era una prueba contra los demás, si no contra uno mismo. Recibió otro latigazo, y la furia sangrienta se apoderó de él. Con una fuerza de voluntad increible, consiguió dominarla, pero el siguiente latigazo haría que la ira se apoderase de su cuerpo e intentase matar a Karrtog. Incluso con su gran tamaño, Garlak no pudo evitar, como los demás, ser noqueado y arrastrado junto a los demás. Todos fueron tratados, sus heridas vendadas y embadurnadas en ungüentos cicatricantes. Se despertarían con un lacerante dolor en el pecho que duraría dias y una fuerte jaqueca. Este año, nadie había superado la Prueba del Dolor. //Gracias a todos los asistentes por venir, espero que lo hayais pasado bien. Este domingo día 23 a las 20:00 continuaremos con la última prueba, la Prueba del Valor. Los participantes por favor envienme por MP los miedos de su personaje. Como entiendo que el intrusismo en el rol de un personaje es algo que molesta a mucha gente incluso tratándose de un Maestre, no se sientan en la obligación de enviarme sus traumas más profundos y miedos más intimos. Con que sea algo que dea miedo a sus orcos, o les cause angustia y estrés de una manera minimamente notable, será más que suficiente. Un saludo, cualquier cosa, saben donde me tienen.
  5. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas noches Nathan. Grim Batol se encuentra en ruinas, abandonada y guardada por dragones rojos que matan a cualquiera que intente acercarse. Eso no significa que siendo una de las mayores ciudades enanas de la historia, no haya accesos secretos o alternativos que con una investigación exaustiva y acudir a mapas antiguos perdidos en bibliotecas llenas de polvo por los que se pueda acceder a su interior e investigar los secretos que han acabado enterrados en lo profundo de la antigua capital Martillo Salvaje profanada por los Orcos en la segunda guerra tras haberlo sido previamente por los Hierro Negro en la guerra de los tres martillos. Eso sí, hay cosas peores que los Dragones Rojos acechando en las profundidades de Grim Batol. Un saludo.
  6. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes Nathan. Sobre las dos zonas mencionadas: El Crater de Dalaran: En el año 27 la gran ciudad violeta en de Dalaran tras 7 años bajo una cúpula arcana alzó el vuelo y desapareció sobre las nubes del Mare Magnum. Desde entonces el enorme cráter ha quedado abandonado, siendo refugio los cientos de casas ruinosas alrededor del cráter que antaño pertenecían a la ciudad de bandidos, delincuentes, refugiados, y algún que otro constructo arcano inestable que ataca a todo lo que se acerque. La Isla del Purgatorio: Es una Isla aleatoria cercana a las costas de Laderas de Trabalomas sin nada relevante en si misma. Sobre Alterac: Las Montañas de Alterac son cientos de kiometros de cadenas montañosas en el centro de la parte norte de los Reinos del Este. Aun que hay valles donde la agricultura es posible estos son escasos y muy preciados. Los Lobo Gélido desde que llegaron allí y se asentaron a mediados de la Segunda Guerra se han ganado un hueco en una de las mayores gargantas de la misma. Aun que porcentualmente no ocupan una gran parte de las Montañas, se han asegurado una parte extremadamente rica, con grandes rebaños de carneros salvajes que cazar, ricas minas de hierro y carbón que explotar, y una fuente de agua casi infinita gracias al gran glaciar bajo el que han construido su nuevo hogar. Los Lobo Gélido no buscan realmente expandirse más allá de las necesidades fruto de que su población vaya en aumento. No son un Clan Orco con ansias de guerra y conquista si no que su crecimiento es natural y pausado. Buscan nuevos nodos de recursos cuando los suyos se agotan y buscan expandirse cuando al ritmo en el que su población aumenta. El Clan de los Pico Tormenta es el clan Barbabronce que vive más al norte en los Reinos del Este. Su fortaleza y su actual Thane Vandar son famosos por su estoicismo y jamás haber caído ante ningún enemigo de su clan, nisiquiera cuando la Horda Orca los asedió en la segunda guerra. Siendo el segundo clan enano más poderoso de la etnia Barbabronce, por detrás de los propios Barbabronce, su ciudadela, Dun Baldar, es un gran complejo de túneles con enormes salas llenas de tesoros. A diferencia de otros clanes enanos, gran parte de la vida de los PicoTormenta sucede en la superficie, siendo Dun Baldar uno de los Dun con más vida en el exterior. Los Pico Tormenta son considerados excéntricos por esto mismo, amando las frías corrientes de las montañas de Alterac en su piel, siendo sus montaraces los más curtidos de todo clan enano. Pero rara vez nadie les echa esa excentricidad en cara, fruto de su poder y sus inmensas riquezas, amasadas tras siglos de perforar hasta el fondo las montañas de Alterac. La Hermandad no existe fruto de que no está dirigida por la nobleza Alteraquiana. Alterac es una tierra infestada de bandidos, y de bestias salvajes como enormes lobos albinos, osos polares, furiosos y territoriales carneros más grandes que un caballo, y los enormes Yetis, bestias salvajes y caníbales con aliento helado. Los Ogros se han buscado un buen lugar infestando y tomando posesión de las ruinas de la ciudad capital de Alterac y otras aldeas o grupos de cavernas cercanos. Aun que la hegemonía de Alterac pertenece a los PicoTormenta, estos por su naturaleza rara vez se aventuran fuera de los territorios de su clan, lo que ha creado la situación donde no ocupan un porcentaje de las montañas que vaya en relación a su poder real. En efecto, Aliden Perenolde, hijo de Aiden Perenolde, legítimo heredero y señor de Alterac, se encuentra actualmente refugiado en la corte Imperial en Ventormenta, buscando apoyos para su causa y poder reconquistar los terrenos que le pertenecen por derecho. Resta decir que el hecho de que sea una tierra baldía sin apenas recursos, infestada de Ogros, bandidos y bestias, y que la fama de los Perenolde esté por los suelos, siendo Aliden el hijo de un traidor, está haciendo difícil que consiga suficiente apoyo para tal cosa. Como siempre cualquier otra pregunta que haya podido generarle esta explicación le animo a que la haga.
  7. Carteles de reclutamiento Imperial en Trabalomas

    El nombre les era conocidos a ciertos individuos sobre todo de la cercana ciudad de Costa Sur. ¿No eran esos los dos soldados que habían pescado desnudos del mar hacia un mes o dos? Sí, en efecto. Y también habían tenido problemas en las colinas, acabando al parecer con un grupo insurgente antes de que actuase con las buenas gentes de Costa Sur. Parecían saber lo que se hacían. El bandidaje ciertamente era molesto. Maldita sea. Molino Tarren era hacia apenas veinteaños uno de los pueblos más prosperos de Trabalomas. Su pan de pipas era famoso en todo el sur del reino de Lordaeron. ¡Por la Luz! Que me aspen si no estan cansados los habitantes de los reinos del Norte de ser pisoteados. Primero por sus señores, luego por trols, y para rematar por los no-muertos. ¡Ya no más! Docenas de individuos, sobre todo gente que se había visto obligada a abandonar sus tierras y granjas por el avance de las fuerzas renegadas, los Wendigos que ahora más que nunca se aventuraban bajando de las abandonadas montañas de Alterac, secuestraban ganado y devoraban gente inocente, y el bandidaje de humanos que sin honor ni compasión buscaban depredar de los débiles en vez de dar su mano para el bien común. //Una veintena de zarrapastrosos campesinos, leñadores y civiles sin ocupación se acercarán en respuesta a este cartel. Queda en ustedes equiparlos y entrenarlos. Cualquier cosa me tiene por MP. Un saludo.
  8. Los Baldíos: Agaka-Than

    //Mañana a las 20:00 continuamos. Gracias a todos por asistir.
  9. Los Baldíos: Agaka-Than

    //Pido disculpas por mi desaparición tras la pausa de la cena de hoy, pero mi internet desapareció y hasta ahora no ha vuelto. Mañana continuamos y acabamos la primera prueba y comenzaremos la segunda a partir de las 19:30. Un saludo y disculpen las molestias.
  10. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas noches a ambos. Empecemos con las dudas de Rupphire. ¿Cambia algo respecto al lore oficial del mismo? No. ¿En que estado se encuentra en la actualidad? En ruinas y abandonado. Refugio de bandidos que de vez en cuando eran purgados por los cercanos enanos de Dun Garok o tropas de Costasur pero con el recrudecimiento del conflicto Renegado han proliferado de nuevo convirtiendo el castillo en una auténtica fortaleza de bandidaje. ¿Tiene algun lord que se supone sea dueño del mismo?¿o ha quedado a la buena de la Luz?¿a quien le pertenece actualmente? Está dentro de las tierras del reino de Lordaeron. Es un campo de concentración perteneciente a la corona de Lordaeron asi que pertenece legalmente a la Emperatriz. Aun que de facto no tenga dueño más allá de los distintos grupos de bandidos que conviven en él. Sobre Tierras del Interior no hay ninguna diferencia con el Lore actual más allá de que los trols del bosque amistosos con la "Horda" no son tal. La parte oeste de Tierras del Interior se encuentra bajo dominio de los Martillo Salvaje que mantienen una relación pacifica con el puesto Quel'dorei de Quel'danil, el cual se mantiene aislado del mundo exterior. Todo lo demás es territorio de trols del bosque y bestias salvajes. Buenas Stannis the Manis. Sobre la Muralla de Thoradin, en efecto es una muralla de decenas de KM de largo y unos 20-30 metros de altura. Es prácticamente una ciudadela en si misma y como usted dice tiene salas enteras dignas de ser un castillo o bastión en si mismos con barracas para los vigias encargados de la muralla, cocinas, herrerias, etc... Stromgarde la mantiene bajo control y vigilada. Aun así, las largas décadas de desuso han hecho que muchas partes se encuentren en un estado de mantenimiento peor del que debería (Aun que no estén ruinosas como se pueda ver offrol) . Hay que tener en cuenta que la Muralla de Thoradin fue justamente construida por Thoradin el Unificador tras formar el Imperio de Arathor como muro defensivo contra el Imperio Trol, pues en aquella época todo lo que quedase al oeste de la Muralla de Thoradin eran espesos bosques infestados de trols del bosque. A lo largo de los siglos los humanos fueron expulsando a los trols y formando otros reinos en esas zonas conquistadas: Gilneas, Dalaran, Alterac y Lordaeron, con lo cual el Muro de Thoradin pasó a ser más un emblema que un muro con uso real durante prácticamente dos mil años. Fruto de eso su vigilancia se redujo a un número simbólico y su mantenimiento dejó bastante que desear, agravado por las graves pérdidas de Stromgarde durante la segunda guerra cuando en solitario detuvieron en seco el avance por tierra de toda la Horda Orca en el sur del reino. Stromgarde nunca ha conseguido recuperarse del todo del costo en hombres y recursos que esa defensa desesperada de la segunda guerra supuso para el Reino, y su estado de decadencia (Sin ser tan notable como en el lore oficial o como he visto a más de una persona rolear. Repito, Stromgarde NO está al borde de la ruina, simplemente es un reino en recesión) ha hecho que aun que hayan reforzado la vigilancia en el muro de Thoradin y hayan reactivado las labores de mantenimiento para reparar las zonas más débiles de la muralla, es una labor a la cual no pueden hacer frente como les gustaría en el tiempo que les gustaría. En resumen: Se encuentra vigilado y en un estado usable, tiene partes desgastadas y algo abandonadas, y hay más muro que guardias, pero estos se cuentan por los cientos. Como siempre, cualquier otra duda que puedan tener, aquí me tienen. Un saludo.
  11. Los Baldíos: Agaka-Than

    //Mi disponibilidad por causas que escapan a mi control ha desaparecido a horarios roleables esta semana salvo algún momento que no puedo controlar. Por esa razón el Agaka-Than se pasa para el lunes 17 a las 19:00 y a partir de ahí rolearemos, con seguridad, rolearemos todos los días subsiguientes hasta acabar el evento. Les pido mis más sinceras disculpas.
  12. Los Baldíos: Agaka-Than

    //Aviso de que mañana se cambia el horario a las 21:00 por improvistos que me son imposibles de evitar. Disculpen las molestias.
  13. La misiva de respuesta no tarda en llegar al campamento del batallón de Águilas de Fuego. El mensajero es un cuervo negro que se detiene en la entrada del campamento hasta que recojan el mensaje que lleva atado a su espalda. El cuervo se dejará atrapar si así se desea y no reaccionará ante nada. El sobre es de material normal, sellado con una cara pálida femenina en cera violeta. Al Abanderado de la Apestosa Cruzada Escarlata, Ismael "Cadáver Andante" Cruz. Por intermedio de este escrito ante usted se presenta, informa y solicita: Presenta: Capitan de los Mortacechadores Amadeus Bach, oficial del glorioso ejército de la Reina Alma en Pena a cargo de la vigilancia y seguimiento del triste y paupérrimo batallón destacado en Arathi denominado "Águilas de Fuego" Informo: Que se ha establecido un perímetro de vigilancia y espionaje, en los alrededores a las tierras a las sombras de las montañas al oeste de Sentencia. Se observó como los estúpidos humanos mataban a un puñado de reclutas a mi cargo, se estableció un horario de vigilancias y se han establecido y distribuido grupos de Mortacechadores que supervisan cada entrada y salida del campamento incluidas dos frágiles y poco vigiladas rutas de suministros. Cuentan con al menos un centenar de futuros cadáveres de los cuales al menos la mitad lucen el estúpido rojo fanático en su pecho. Solicito: Primero: La retirada inmediata de todo individuo armado del agujero infecto que llaman campamento avanzado y fortificado a la sombra de las montañas al oeste de Sentencia en un plazo máximo de dos semanas. Segundo: La cabeza del Abanderado Ismael "Cadáver Andante" Cruz y su amante insidioso el estulto Escudero del Anochecer Argenta, Thomas "El Coletas" Benet, por los crímenes de asesinato de leales soldados de su reina Alma en Pena Lady Sylvannas Brisaveloz, el asalto ilegal y ocupación indebida de terrenos propiedad del Reino de Lordaeron por derecho de conquista renegada, y el pecado de blandir energías heréticas y profanas tan dañinas para la existencia de los buenos ciudadanos del Nuevo Orden. Sin nada más que agregar, testar o amendar. Saluda, respetuosamente, un humilde siervo de su majestad la Reina Alma en Pena. Capitán de los Mortacechadores Amadeus Bach @Thorch
  14. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas tardes a todos, disculpen la tardanza. HABAJR, Nathan le ha puesto ya el link apropiado para responder su duda, aun que ampliaré diciendo que el estado de Rasganorte es actualmente desconocido a nivel de rol. Es un continente inexplorado y salvaje. Buenas tardes Akelah. Su pregunta se responde básicamente de la misma manera. En el pasado hubo colonias humanas en Rasganorte del reino de Lordaeron, situadas en la costa más al este de Rasganorte. Ninguna de ellas nativa de la zona. Estas Colonias fueron arrasadas alrededor del año 10-15 por la plaga de no-muertos que Ner'zhul, el Rey Exánime, creó experimentando con esos humanos. Desde entonces Rasganorte ha sido un continente abandonado, salvaje e inexplorado. Cualquier otra duda que puedan tener aquí me tienen. Un saludo.
  15. Los Baldíos: Agaka-Than

    Las grandes hogueras ardieron. Bebida y carne de zancudo, raptor y kodo corrió por todas las calles polvorientas de El Cruce. Los Filo Ardiente extasiados cantaban y festejeaban en honor a su ancestro y fundador, ante las atónitas miradas curiosas de extranjeros de otros clanes, tauren u trols. El primer día había acabado, con el breve pero intenso discurso de la jefa de clan Azuka inaugurando el festival y los relatos de los chamanes narrando las historias y aventuras de Agatha Filo Ardiente y otros grandes ancestros del clan. Al día siguiente, con sangre y dolor los aspirantes se enfrentarían a la Prueba del Fuego, donde demostrarían su capacidad de resistir y subyugar el volátil elemento, tan afín al temperamento Filo Ardiente. Aquellos indignos serían castigados por su debilidad con grandes quemaduras o incluso la muerte. //Miércoles día 12 continuamos a las 19:00, ya que mañana me es imposible por compromisos familiares. Lok'tar Ogar.